OC 多线程GCD

  • GCD

  • 什么是GCD

    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    • 纯C语言,提供了非常多强大的函数
  • GCD的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
  • GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • GCD的使用2个步骤

    • 定制任务
      • 确定想做的事情
    • 将任务添加到队列中
      • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
  • 执行任务

    • 同步方法: dispatch_sync
        dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        // queue:队列
        // block:任务
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    • 异步方法: dispatch_async
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
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    • 同步和异步的区别
      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(异步主队列不具备)
  • 队列

    • 并发队列
      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列
      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 注意点

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  • 各种任务队列搭配

    • 同步 + 串行 *
    • 同步 + 并发 *
    • 异步 + 串行 *
    • 异步 + 并发 *
    • 异步 + 主队列(不具备开启新的线程) *
    • 同步 + 主队列(死锁)
      • 注意 : 如果dispatch_sync方法是在主线程中调用的,并且传入的队列是主队列,那么会导致死锁
      • sync函数是在主线程中执行的,sync里面的block也是在主线程中执行。sync在主队列的前面block在后面,因为block在主队列中会等sync执行完才可以执行,但是执行sync时会执行里面的block的,但是block要等sync执行完才可以执行,所以就会导致死锁。
  • 并发队列

    • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
    // const char *label 队列名称
    // dispatch_queue_attr_t attr 队列的类型
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    • 创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
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    • 创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
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    • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
      • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
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    • 获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
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    • 全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
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  • 串行队列

    • GCD中获得串行有2种途径
      • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
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    • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
      • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
      • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
      • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
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  • GCD线程间通信
    • 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});
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  • GCD其它用法
  • 延时执行
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)),        dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
    // 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    // 使用NSTimer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
});
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  • 一次性代码
    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

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  • 快速迭代(运用场景:文件剪切)
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});
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  • barrier
    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 不能是全局的并发队列
    • 所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
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  • 队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
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  • 单例模式

    • 单例模式的作用
      • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
      • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
    • 单例模式的使用场合
      • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    • ARC中,单例模式的实现
      • static id _instance;
    • 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
        + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
        {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
    
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            });
            return _instance;
        }
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    • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
        + (instancetype)sharedInstance
        {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init];
            });
            return _instance;
        }
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    • 实现copyWithZone:方法
        - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
        {
            return _instance;
        }
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