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GCD
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什么是GCD
- 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
- 纯C语言,提供了非常多强大的函数
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GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
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GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
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GCD的使用2个步骤
- 定制任务
- 确定想做的事情
- 将任务添加到队列中
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
- 定制任务
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执行任务
- 同步方法: dispatch_sync
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); // queue:队列 // block:任务 复制代码
- 异步方法: dispatch_async
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 复制代码
- 同步和异步的区别
- 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(异步主队列不具备)
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队列
- 并发队列
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 串行队列
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
- 并发队列
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注意点
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:允许多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
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各种任务队列搭配
- 同步 + 串行 *
- 同步 + 并发 *
- 异步 + 串行 *
- 异步 + 并发 *
- 异步 + 主队列(不具备开启新的线程) *
- 同步 + 主队列(死锁)
- 注意 : 如果dispatch_sync方法是在主线程中调用的,并且传入的队列是主队列,那么会导致死锁
- sync函数是在主线程中执行的,sync里面的block也是在主线程中执行。sync在主队列的前面block在后面,因为block在主队列中会等sync执行完才可以执行,但是执行sync时会执行里面的block的,但是block要等sync执行完才可以执行,所以就会导致死锁。
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并发队列
- 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型 // const char *label 队列名称 // dispatch_queue_attr_t attr 队列的类型 复制代码
- 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 复制代码
- 创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 复制代码
- GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
- 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可 复制代码
- 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 复制代码
- 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台 复制代码
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串行队列
- GCD中获得串行有2种途径
- 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 复制代码
- 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
- 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
- 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 复制代码
- GCD中获得串行有2种途径
- GCD线程间通信
- 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
复制代码
- GCD其它用法
- 延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
// 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
// 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
});
复制代码
- 一次性代码
- 使用dispatch_once函数能保证某段代码在
程序运行过程中
只被执行1次
- 使用dispatch_once函数能保证某段代码在
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
复制代码
- 快速迭代(运用场景:文件剪切)
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
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- barrier
- 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
不能是全局的并发队列
所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
复制代码
- 队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
复制代码
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单例模式
- 单例模式的作用
- 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
- 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
- 单例模式的使用场合
- 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
- ARC中,单例模式的实现
- static id _instance;
- 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } 复制代码
- 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; } 复制代码
- 实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return _instance; } 复制代码
- 单例模式的作用