《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.15 从游戏中学习经验

本文探讨了如何利用游戏设计原理来增强应用程序的社交性和吸引力。通过借鉴游戏中的设计技巧,可以使应用更加有趣并促进用户间的互动。

2.15 从游戏中学习经验

我们稍后将讨论游戏设计和社交设计的相同之处,这很有意思:它既能在游戏中增加社交功能,也可以将好玩的元素引入社交界面。应用程序不必成为游戏或者看起来像个游戏,只需要采用与游戏相同的设计技术(能让游戏好玩的技术)。
Ludicorp的第一个产品是Game Neverending并非巧合(第二个产品是Flickr,它的成功仰仗于几乎能让人上瘾的游戏般的用户界面)。这个模式被Flickr的联合创始人史都华·巴特菲尔德(Steward Butterfield)用于他们所创办的另一家公司Tiny Speck——刚进入网站时也是一个非常吸引人的多用户游戏(Speck),但用户最终会被转向称为Slack的工作聊天服务。
即使在企业中,界面也不必那么枯燥乏味。想想该如何取悦用户,并鼓励他们和其他人互动。
游戏是最古老的“社交界面”之一。游戏规则和筹码为人与人之间的互动提供了一套情景支持。实际上,人们会用他们找到的任何元素来做游戏。很多通过应用程序和网站,例如Tumblr和Reddit、SnapChat、YikYak(“你属于巴菲剧中的哪个角色?”“关于猫咪你不知道的37件事”,或“iPod Shuffle算卦”)传播的“文化碎片”都是用网站内置的发帖、评论和投票功能所创建的,这就说明你可以通过为用户提供生产性工具让用户自己创造游戏。

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