别让这九个闹心的套路毁了你的网页设计

本文列举了九种常见的网页设计误区,包括色彩搭配不当、字体大小不合适、过度使用动画等,这些问题可能会严重影响用户体验。文章提供了实用的解决方案,帮助设计师们避免这些陷阱。

别让这九个闹心的套路毁了你的网页设计

 

                                                                                                                                                                                                                                                                           2019-04-04 PM   16:54:50

 

  模式化的设计套路之所以为广大网页设计师所喜爱,很大程度上是因为它们具备有良好的可用性和可访问性,在转化率和用户留存率上有着不错的数据表现。但是这些通过数据来体现的设计模式,在用户的视角里,可能并不那么理想。设计和做人一样,需要少一些套路,多一些真诚。

 

1.  色彩种类运用过多

  为了让自己的网站表现得热情而有吸引力,很多朋友非常极端地向其中加入大量色彩鲜艳的文字与边框,而这些颜色的运用与图片内容并不协调。这显然有损访客对核心内容的关注。

解决办法

  最好的办法是使用最多三种主色调与素雅的背景。如果大家决定选择纹理背景,请确保其具体取色不会像霓虹灯般锐利刺眼。

 

 

2.  字体大小存在问题

  这类问题往往存在多种表现形式,包括字体不足12号使得用户无法看清甚至点不到后退按钮。 

解决办法

  要解决这些难题,最重要的是理解客户需要——年纪超过40岁的群体往往更喜欢大字体。年纪更大的使用者甚至只能看得清14号以上的字体,主题文本还应被拆分成更易于管理的区块,但却又不能破坏其连贯性。保证信息的易读性与快速获取性是我们的核心设计原则之一。当需要提供大量文本内容时,可以考虑将其划分成多个不同页面以简化内容管理。

 

3.  过度使用GIF、动画与音效

  在某些情况下,GIF动画非常有趣;动画能够让访问者获得更好的使用体验;音效可能也有助于提升感受。但这些都只是点缀,切记不可画蛇添足。GIF动画过多会造成一种庸俗而幼稚的氛围,而大家对于音效以及音乐的取向也有所不同。有时,我们精心设计,却难以实现效果。

解决办法

  千万别让费尽心力添加的动画与音效成了刺眼又刺耳的垃圾元素。使用GIF动画最好能免则免,企业的官方网站绝对不要使用。

 

4.  超大的导航菜单

  大型的导航菜单,对于包含大量不同子页面的网站而言,似乎是一个很好的解决方案,然而实际情况并非如此。我们常见的网页设计错误就是在边栏及子菜单中塞进长长的清单,超大的导航菜单对于绝大多数的普通用户而言,看起来更像是迷宫。这看似满足了全部用户的需求,实则会分散用户注意力,并让用户觉得不那么爽。如果导航、侧栏与底栏无法协同工作,那么网站内容再好也将没有意义。

解决办法

  信息分类整合其实是就是为了应对这种情况而存在的,将网站的导航内容规划为不同的大分类,有了层级,用户更容易筛选;又或者你可以将导航设计成为更为有趣的图文式链接,让它看起来不那么枯燥,也不失为一个可取的方案。永远不要低估在屏幕上留白的重要性,因为其是创造平衡美感的重要基础。

 

5.  乏味无趣的加载页面

  随着技术的进步,时间对于人们来说越来越宝贵,为了一个20M的网页在浏览器前静静坐上1分钟等待加载,那大多数用户都会有关掉它的冲动,因为我们会在这个过程中无数次怀疑这个页面是不是卡住了。如今的网站加载需要的是速度和效率,这符合当前的真实用户需求。给用户提供即时的位置、时间和响应对一个优秀的产品来说很重要。

解决办法

  如果你的网站在加载速度上有问题,首先应该加载页面中较轻的元素,以及整个框架,然后使用加载器将较大和较重的元素逐步填充进去。这样一来,用户就不会觉得页面卡在那儿,而是在逐步加载了。

缓冲应该尽量避免,如果它必须存在,那就应该有趣一点。加载页面可以是一个加载进度条,一个为浪费用户等待时间的道歉或者是配有文案的简单动画。

 

6.  设计臃肿,内容杂乱

  不断增加的功能会导致需求和交付之间的延迟,这会让设计逐渐变得臃肿。将各类新闻、链接以及图片塞进同一页面只会使其显得杂乱不堪,导致用户难以阅读及导航。

解决办法

  产品发布上线后能够覆盖用户最常见的使用情形并提供值得信赖的使用价值;考虑用户的使用习惯,使你的设计能够让用户集中注意力。坚持增加必要且有价值的功能,尽量避免内容混乱多余。产品设计的流程应该是:发散,优化,迭代和提炼,直到你们的产品或服务可以提供一个优质的解决方案。

 

7.  对移动设备不够友好

  智能手机已经成为人们在互联网上获取内容的最佳途径。大家的多数出站流量很可能都指向智能手机或者平板电脑。如果各网页设计没有针对移动设备进行优化,那么人们可能面对难以进行访问或者加载时间过长等问题。 

解决办法

  目前市面上有着大量免费的应用与插件能够帮助我们解决这类难题,而针对移动端拥有出色优化效果的一大实例就是MailChimp网站。

 

8.  复杂的注册流程

  网站构建需要投入大量精力,而其最终目的在于吸引潜在群体并宣传或者表达自己的产品或观点,并通过重复访问带来收益。在设计网站时,我们往往只考虑自己的个人品味——但正确的作法应该是立足于目标受众的需要与特点。

解决办法

  大家应当尽可能简化注册流程,因为多数用户对产品或者服务的注册机制并不感兴趣。如果需要填写的信息太多或者由于不支持键盘而导致流程难于操作,用户会很快选择放弃。

 

 

9.  无限滚动

  无限滚动的出现,终于解决了移动端上查看繁复的分类页的问题。不过与此同时,无限滚动的设计,还为我们创造了不少从未遇到的新问题。举个例子,当你要访问一个重要的页面,而它正好在长滚动页面的底部,撇开加载页面的时间和流量不谈,滚到底部去找就已经是一个很蛋疼的事情了。

解决办法

  就像超大的导航菜单一样,想要让它发挥作用一样有合理的解决方案。将传统的移动端页面和无限滚动两种模式结合起来使用,让用户自己来选择更适合自己的模式,这有助于提升页面的可访问性。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MrZhangxd/p/10655817.html

<think>好的,用户现在想知道如何让能力成长合理,设计每个阶段的能力。之前我已经介绍过当前网文小说中受欢迎的武力成长金手指设定,现在需要深入探讨如何使能力成长过程更合理且有层次。用户可能是一位网文作者,或者对写作感兴趣的人,希望构建一个既符合逻辑又能吸引读者的能力体系。 首先,我需要考虑用户的核心需求是什么。他们可能希望避免能力膨胀过快或不合逻辑,导致故事失去吸引力。合理的能力成长需要明确的规则、限制和逐步提升的过程。此外,每个阶段的能力设计应具有独特性,同时与整体故事发展相结合。 用户可能没有明确表达的需求包括如何保持读者的长期兴趣,如何处理能力成长与剧情推进的关系,以及如何避免重复或单调的升级模式。因此,回答时需要涵盖这些方面,提供具体的策略和例子。 接下来,我需要整理之前的建议,并扩展关于阶段设计的部分。例如,之前提到的数据化系统、吞噬进化、因果律武器等,都可以作为基础,但如何分阶段展开是关键。可能需要分步骤讲解,比如设定基础规则、划分成长阶段、引入限制与代价、关联世界观、设计里程碑事件等。 同时,用户可能希望了解具体的设计技巧,比如如何利用视觉化符号、多维度升级、社会影响等元素来丰富每个阶段的能力表现。此外,结合当前市场趋势,如即时反馈和隐藏成长线,这些都可以增强读者的代入感和期待感。 还要注意避免常见陷阱,比如能力膨胀失控、阶段跳跃不合理、缺乏独特性等。通过正反例对比,帮助用户理解如何规避这些问题。最后,可能需要提供创新融合的建议,如结合科技与玄学,或者引入时间负债等新颖概念,使能力成长更具吸引力。 总结来说,回答需要结构清晰,分点详细说明每个设计要点,结合实例和实用技巧,帮助用户构建一个合理且有趣的能力成长体系。</think>要让武力成长金手指的**阶段设计合理且吸引人**,需要遵循**逻辑闭环、层次递进、戏剧张力**三大原则。以下是具体的设计方法论和实操案例: --- ### **一、基础规则搭建** 1. **能量守恒定律** - 明确力量来源(如灵气、精神力、情绪值),设定**转化率限制** - 例:每吸收100单位怨气=转化1单位灵力,且每日转化上限500单位 2. **能力解锁树状图** - 制作可视化技能树(建议用Miro或Xmind工具) - 例: ``` 基因锁体系 → 一阶(肌肉控制)→ 分支A:爆发力强化(需累计战斗10小时) 分支B:精准操控(需完成1000次微操训练) ``` 3. **成长速率曲线** - 采用**指数型难度增长**: - 1→2阶需100经验 - 2→3阶需1000经验 - 每阶耗时=前一阶耗时的√2倍 --- ### **二、阶段设计技巧** #### **1. 新手期(1-3阶)——生存保障** - **能力特征**: - 被动保命技(如《诡秘之主》小丑的危险预感) - 低能耗基础技(持续30分钟的视觉强化) - **升级障碍**: - 生理限制(肌肉纤维承受力) - 资源匮乏(仅能吸收月光能量) - **经典设计**: > 《凡人修仙传》的“眨眼剑法”:通过极限训练突破人体反应速度,但需配合药浴修复肌肉损伤 #### **2. 成长期(4-6阶)——身份转变** - **能力特征**: - 范围性技能(半径5米的重力场操控) - 组合技开发(火焰+气流=火龙卷) - **升级障碍**: - 社会规则限制(超能力者需注册备案) - 能量纯度瓶颈(需提纯灵力中的杂质) - **创新案例**: > 《道诡异仙》的“坐忘道”:突破需先欺骗三个同阶修行者,能力进化与人格异化同步发生 #### **3. 巅峰期(7- 因果律技能(斩断目标未来24小时的可能性) - **升级障碍**: - 存在性危机(过度使用会导致自我认知模糊) - 维度压制(高维生物开始注视) - **高阶设计**: > 《深空彼岸》的“神话因子”:突破时需要将自身存在锚定在不同时空的多个关键节点 --- ### **三、合理性强化手段** 1. **限制器设计表** | 阶段 | 每日使用上限 | 副作用 | 克制物 | |---|---|---|---| | 三阶 | 3次 | 流鼻血 | 薄荷气味 | | 六阶 | 1次 | 记忆丢失 | 特定声波 | 2. **跨学科验证** - 物理系能力:需符合热力学定律(如冰系能力要消耗环境热量) - 精神系能力:参考脑科学理论(如记忆读取会引发海马体过载) 3. **动态平衡机制** - 引入“**熵值计数器**”:每次使用超能力会增加世界混乱度,超过阈值触发天罚 - 设置“**能力衰退期**”:月圆之夜力量暴增,新月时能力封印 --- ### **四、阶段衔接技巧** 1. **铺垫回收法** - 三阶时获得“残缺的时间晶体”,到七阶揭晓是时空神格碎片 - 早期战斗留下的暗伤,成为突破时的关键破绽 2. **降维打击演示** - 让主角被高阶能力者碾压(如对方轻描淡写改变战斗空间维度) - 通过旁观者视角描写:低阶者甚至无法理解发生了什么 3. **破阶仪式设计** - 武侠侧:挑战三十六具铜人阵,需用本阶所有技能破解 - 科幻侧:将意识上传至量子计算机进行百万次模拟战 - 克苏鲁侧:在清醒状态下聆听古神低语超过72小时 --- ### **五、市场验证模型** 1. **爽感密度检测公式**: - 每3万字必须出现1次**能力认知颠覆**(如发现原有使用方式是错的) - 每5万字安排1次**跨阶挑战**(如四阶越级战胜五阶中期) 2. **读者预期管理**: - 提前3-5章埋下突破线索(如反复强调“灵力纯度不足”) - 使用**进度可视化**(读者可推算何时升级): ``` [血统觉醒度] ███████░░░ 72% (击杀3个变异体可填满) ``` 3. **阶段对比锚点**: | 阶段 | 破坏力类比 | 速度基准 | 战略价值 | |---|---|---|---| | 三阶 | 主战坦克 | 猎豹冲刺 | 战术小队核心 | | 六阶 | 核潜艇 | 超高音速导弹 | 国家战略武器 | --- ### **六、反套路设计** 1. **逆向升级**: - 九阶突破十阶需先自废武功,回归凡人状态三个月 - 表面降级实际能力压缩(1单位能量密度提升千倍) 2. **能力污染**: - 每次突破会随机替换一个原有技能(不可逆) - 形成独特角色标签(如“千面杀手”因能力变异换了37种战斗风格) 3. **社会性制约**: - 设立“超能者贡献度系统”,高阶需承担更多社会责任 - 五阶以上强者必须镇守空间裂缝,导致升级反而失去自由 --- 通过这种**螺旋上升+多维制约**的设计,既能保证成长合理性,又能持续制造戏剧冲突。建议配合**能力档案卡**(记录每个技能的首次使用场景、进化次数、击杀记录),让读者产生“集邮式”追更快感。
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