1.策略模式原理
考虑变化的和不变化的部分,一个类的的行为或者或者方法在运行时改变。 例如两个数字的运算,方法入参都是两个参数运行方法不一样。
参考下面诸葛亮使用解囊解决问题。
定义一个接口,表示两个数的运算(方法)。
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
两种不同的实现方法(解决方法有 锦囊一和锦囊二)。
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
定义使用某一种运算方法的类(诸葛亮,它可以使用锦囊1解决也可以使用锦囊二解决)
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
创建一个诸葛亮当遇到问题1两个数的加法的时候,诸葛亮使用锦囊一。当遇到两个数的减法的时候,诸葛亮使用锦囊二。
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}