Unity 笔记(1)配置及注入方法

本文介绍了Unity框架中的依赖注入机制,包括RegisterType、RegisterInstance等方法的使用方式,并详细解释了不同生命周期控制器的作用及如何通过Resolve方法获取实例。

Unity 的注入方法

  • RegisterType:在container中注册类型和映射关系,当我们需要该类型的实例时,container会自动实例化该类型的对象,无需通过new实例化对象。
    • RegisterType<Type>
    • RegisterType< RegisteredType, TargetType >
  • RegisterInstance:在container中注册一个已存在的实例。

参数说明:

  • Type t   需要注册到容器中的类型
  • string name
  • Type from, Type to : from 是一个接口或类,to必须是实现该接口或继承该类
  • lifetimeManager  生命周期控制器
    • TransientLifetimeManager (RegisterType 默认) :每次调用Resolve或ResolveAll方法时都会实例化一个新的对象。
    • ContainerControlledLifetimeManager(RegisterInstance 默认) :container中会保存对象的引用,每次调用Resolve或ResolveAll方法时都会返回同一个对象的引用。
    • ExternallyControlledLifetimeManager:保持对象的弱引用
    • PerThreadLifetimeManager :在同一个线程返回同一个对象实例,不同线程对象实例不相同
  • injectionMembers :注入成员

强引用和弱引用

  • 强引用:保持对对象的引用,不会被GC回收
  • 弱引用:保持对对象的引用,可以被GC回收

Unity 的实例化

  • Resolve
  • ResolveAll

转载于:https://www.cnblogs.com/benbenzlj/archive/2011/07/14/2106460.html

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