初试 AudioQueue Servies

本文详细介绍了如何通过封装AudioQueue来实现音频的录制与播放功能。包括定义关键对象、处理音频缓存以及使用回调函数进行数据交互。此外,文章还提到了播放对象的构建思路与简化使用方法。

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Audio Queue 音频采集 播放 

1,首先做了两个简单的对象,一个是录制对象,一个是播放对象

Record.h  

162349_WMdz_581795.png

录制对象,先定义了一个结构体,就等于封装了一个音频队列(AudioQueue),里面包含了所必须的属性,然后定义了一些函数,部分类的注释只是我自己的理解,不一定解释的正确。

其中processAudioBuffer这个函数用回回调函数,在一个缓存区满了以后,调用这个函数,把数据放在audioByte内存中。

然后在Record.mm文件中,因为用了c++的代码所以使用.mm,先定义了一个block,用于回调函数

163153_Oi0V_581795.png

然后在init()方法中,准备参数,创建出一个AudioQueue

163340_KlTD_581795.png

163415_HimB_581795.png


Play.h  播放 思路也是大致相同的

163618_a7vs_581795.png

163618_v2uU_581795.png

163619_M30l_581795.png

简单使用暂时总结这些,下次研究一下难度大点的



转载于:https://my.oschina.net/u/581795/blog/309261

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