哎。真是纠结。
2011年买的笔记本,2G内存,320G硬盘,i3处理器。如今用着好卡呀。呜呜。怎么办?买个新的吧太贵了,5K呀。还好,能够买个4G内存。再买个1T硬盘。加起来顶多1K哦,相同感受飞一般的感觉。太好了。
但是,我2012年买的手机好卡呀。配置好低呀。呜呜,iphone6都出了。4G时代都流行了,NFC功能爽歪歪。哎,仅仅好换了。
为什么电脑能够换零件,手机就不能呢?这是由于。Computer在设计时很注重面向对象的思想哦。这就是面向对象的优点。
那么什么才是真正的面向对象呢?那就充分体如今依赖倒转原则上。
一、什么是依赖倒转原则呢?
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
也就是说,要针对接口编程。不要针对实现编程。
还不懂么?那就试着想一下,那么多电脑生产厂家。假设每一家都有自家的一套方案。同一家的电脑才干使用同一家的零件。那么,你的电脑假设是华硕,那么你就仅仅能用华硕的主板。用华硕的内存条(假如公司生产这些东西)。当你又买了一个新电脑是联想的,那么你之前的电脑的内存条。硬盘什么的不就报废了么?
还好电脑是这样设计的:电脑有一个抽象的规则,不去限制细节实现。这样仅仅要各生产厂家遵从此抽象规则,就能够相互使用了。多好。
还不懂?上代码。
二、代码(电脑系统)
执行结果:
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("2011年我买了一台笔记本,请看參数:");
Computer c1 = new Computer("联想", new LxBoard(), new IntelCpui3(), new JsdMemory2g());
c1.show();
System.out.println("\n2012年我电脑的内存坏了,我又买了一个4G的装上了");
JsdMemory4g memory = new JsdMemory4g();
c1.setMemory(memory);
c1.show();
System.out.println("\n2013年我又买了一台笔记本,请看參数:");
Computer c2 = new Computer("华硕", new HsBoard(), new IntelCpui5(), new JsdMemory2g());
c2.show();
System.out.println("\n可是我的华硕本的内存太小了,我把我后来买的那个4G内存拔出来换到里面不就OK了");
c2.setMemory(c1.getMemory());
c2.show();
System.out.println("是不是非常灵活。懂了么?依赖倒转原则");
}
}
Computer.java
Computer.java
public class Computer {
private String name;
private Board board;
private Cpu cpu;
private Memory memory;
public Computer(String name) {
this.name = name;
}
public Computer(String name, Board board, Cpu cpu, Memory memory) {
this.name = name;
this.board = board;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
}
public void setBoard(Board board) {
this.board = board;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
public Board getBoard() {
return board;
}
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void show() {
System.out.println("我是" + name + "牌子的电脑,我如今的电脑配置例如以下:");
board.showBoard();
cpu.showCpu();
memory.showMemory();
}
}
Board.java
public interface Board {
public void showBoard();
}
Cpu.java
public interface Cpu {
public void showCpu();
}
Memory.java
public interface Memory {
public void showMemory();
}
HsBoard.java
public class HsBoard implements Board {
public void showBoard() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是华硕主板");
}
}
LxBoard.java
public class LxBoard implements Board {
public void showBoard() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是联想主板");
}
}
IntelCpui3.java
public class IntelCpui3 implements Cpu {
public void showCpu() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是因特尔的CPU,我是酷睿i3");
}
}
IntelCpui5.java
public class IntelCpui5 implements Cpu {
public void showCpu() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是因特尔的CPU,我是酷睿i5");
}
}
JsdMemory2g.java
public class JsdMemory2g implements Memory {
public void showMemory() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是金士顿2g内存条");
}
}
三、小结和建议
对于依赖倒转原则,仅仅要时刻记住面向接口编程(实际中能够使用接口,或者抽象类实现),而非面向细节编程就能够了。依赖倒转主要是说明,高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
还是那句话,面向对象编程,时刻记住:可维护,可复用,可扩展,非常灵活。
对之前做个总结,记住他们的名字:简单工厂模式。策略模式,单一职责原则,开放封闭原则。依赖倒转原则。
建议,没有女朋友的ITer兄弟们,赶紧行动,11.11就要到了哦。