图元的属性---OpenGL字符属性函数

本文介绍了在OpenGL中显示字符的两种主要方法:使用核心库的位图函数设计字体集,以及利用OpenGL字符生成函数。详细解释了GLUT库如何用于显示预定义的点阵和笔画字符集,并说明了字符的颜色、间隔和大小如何由当前状态和描述确定。

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  • 使用OpenGL软件包显示字符有两种方法。使用核心库中的位图函数来设计字体集,或引用OpenGL字符生成函数。
  • GLUT库中包含显示预定义点阵和笔画字符集的函数。
  • 对点阵或轮廓字体,显示颜色由当前颜色状态来确定。一般而言,字符的间隔和大小由字符描述确定。
  • 我们用glLineWidth函数指定宽度,用glLineStipple函数选择线型。然后GLUT笔划字体用指定的当前线宽和线型属性值来显示。

转载于:https://my.oschina.net/liyangke/blog/2254049

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