《大话设计模式》读书笔记-第12章 外观模式

本文介绍了外观模式的概念及其在软件设计中的应用。通过为复杂的子系统提供简单接口,外观模式能够有效降低系统的耦合度,简化高层模块的设计。适用于设计初期、系统重构及遗留系统维护等场景。

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1.外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.外观模式(Facade)结构图

    

3.何时使用外观模式?

         首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

         其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

         第三,在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

转载于:https://www.cnblogs.com/qinzhijun/archive/2012/02/23/2365835.html

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