&与&&的区别

博主看C#高编第三版时,注意到二元运算符(&)和条件“与”运算符(&&)的区别。对于整型,&计算按位“与”;对于bool操作数,&计算逻辑“与”。&&执行布尔操作数逻辑“与”,可能只计算一个操作数,存在“短路”计算。此外,&还可作一元运算符。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以前都没怎么注意两者的区别(我甚至都不知道“&”),因为它们都是“与”运算符。我昨天看C#高编第三版的时候,才注意到这点,查了下MSDN,把区别贴出来,时时提醒自己。

二元运算符 (&) 为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,其结果才为 true。条件“与”运算符 (&&) 执行布尔操作数的逻辑“与”运算,但如有必要,只计算第二个操作数。它与二元运算符 (&)很像,不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,与操作的结果都为 false)。这被称作为“短路”计算。

下面的例子最能说明问题

None.gif// cs_operator_logical_and.cs
None.gif
using System;
None.gif
class Test 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif   
static bool fn1() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"fn1 called");
InBlock.gif      
return false;
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
InBlock.gif   
static bool fn2() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"fn2 called");
InBlock.gif      
return true;
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
InBlock.gif   
public static void Main() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif{
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"regular AND:");
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"result is {0}", fn1() & fn2());
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"short-circuit AND:");
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"result is {0}", fn1() && fn2());
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}

输出:

regular AND:
fn1 called
fn2 called
result is False
short-circuit AND:
fn1 called
result is False

BTW
(&) 也可作为一元运算符,返回操作数的地址

PS.
(|) 与 (||) 运算符也是一样的道理

### 按位运算符 `&` 逻辑运算符 `&&` 的差异 #### 定义基本用途 按位运算符 (`&`) 对两个操作数的每一位执行二进制 AND 运算。如果对应位都为1,则结果该位置也为1;否则为0[^2]。 逻辑运算符 (`&&`) 则用于连接两个表达式,只有当这两个表达式的计算结果均为真(即非零或非空),整个表达式才返回 true。反之则返回 false 或者第一个假值[^1]。 #### 数据类型处理 对于按位运算符来说,参运算的操作数会被转换成整型数值后再做逐位对比: ```javascript let a = 5; // 二进制表示为 0101 let b = 3; // 二进制表示为 0011 console.log(a & b); // 输出 1 (因为 0101 AND 0011 结果是 0001) ``` 相比之下,逻辑运算符可以接受任何类型的变量作为参数,并遵循 JavaScript 中关于真假性的定义来决定最终的结果: ```javascript let c = "hello"; let d = null; console.log(c && d); // 输出 null, 因为第二个操作数d为false ``` #### 执行顺序短路行为 值得注意的是,在某些情况下,逻辑运算符会表现出所谓的“短路”特性——一旦遇到左侧表达式已经足以确定整体结果时就不会再去评估右侧部分了。比如在一个连串的 `&&` 表达式里只要有一个地方出现了 falsy 值就会立即停止并返回这个值而不继续向后看下去。 然而,按位不会发生这样的情况因为它总是要完全解析两边才能得出最后的答案。 #### 使用场景举例 - **按位**常被用来检测特定标志位是否存在或是实现权限验证等功能; - **逻辑**更多地应用于控制流判断之中,如条件语句中的多条件组合等场合下非常有用。 ```python # Python 示例展示两种不同用法 flags = 7 # 十六进制中可能是像 0b111 这样的形式 if flags & 4: # 测试第3位是否设置(从右边起始计数),相当于测试是否有某个特殊属性 print("Flag is set") value_a = True value_b = False result = value_a and value_b # 只有两者皆为True才会得到True print(result) # 此处输出False ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值