Effective C++ iterm2

本文探讨了C++中多种定义常量的方法及其优缺点,包括使用const、enum及template inline函数等,对比了这些方法与#define的区别。

条款二

--17/01/15

(1)宁可以编译器替换预编译器。

(2)#define x 10这条语句会预编译器将x翻译为10,所以预编译出来的代码会多出很多个10。由此看来,define出来的常量不会进入编译器的记号表内,这将给调试带来很多麻烦?

(3)在c++定义常量最好使用const,这里作者讲了两种特殊情况:

1.定义常量指针时,关于指针常量和常量指针,可以参考这篇:

http://goodidea.blog.51cto.com/639065/126526

简单说一下:

指针常量就是这个指针是个常量,不能改变这个指针指向的地址;

常量指针就是指针指向的内容是常量,不能改变这个指针指向的内容,可以改变这个指针指向的内存地址。

 

2.定义常量的作用域时,我们有时候需要将此常量作为class的专属常量,这里将此常量作为类的私有静态常量即可,而define是做不到这点的。

(4)利用enum hack定义整数常量,enum{ numTurns = 5; }这样就像define一样导致不必要的内存,这个和const的区别在于enum的写法获取不了这个常量的指针或者引用,这也是define可以做到的。另外还有一点即是这是在模板元编程会用到的基本技术。

(5)利用template inline函数来代替宏定义的函数,这样可以避免参数被调用多次可能,并且和函数一样遵守作用域和访问规则。这个也是define做不到的。

转载于:https://www.cnblogs.com/scoyer/p/6306092.html

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