Cocos2d-x 内存管理原则

本文详细阐述了Cocos2d-x中内存管理的核心原则,包括对象引用的成对操作、工厂方法的使用、值传递时的特殊考虑、优先使用release()而非autorelease()以确保性能优化,以及保存子类对象时的容器选择和指针存储策略。


2.3.9  Cocos2d-x 内存管理原则  

    程序段必须成对执行 retain()和release()或者执行 autorelease()来声明开始和结束对象的引用;工厂方
法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用;对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况;尽量使用release()
而不是 autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;保存 CCObject 的子类对象时,应严格使用 Cocos2d-x 提供的容
器,避免使用 STL 容器,对象必须以指针形式存入。
如果希望自定义的类也拥有 Cocos2d-x 的内存管理功能,可以把 CCObject 作为自定义类的基类,并在实现类时严格遵守
Cocos2d-x 的内存管理原则。

转载于:https://www.cnblogs.com/Star9527/p/3404440.html

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