【COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

本文详细介绍了如何在Cocos2d-html5引擎中运用JavaScript语法进行编程,包括函数定义、成员变量与局部变量的使用,以及通过实例展示了变量的定义与调用方法。

此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!


  1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

1
2
3
4
//函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
},

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

2. 局部变量,成员变量的定义和使用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
var Helloworld =cc.Layer.extend({
//成员变量
int_prog:10,
int_array:[],
str_prog:"hello",
enum_prog:{tag1:10,tag2:20},
//函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
this.init_prog =20;
//局部变量
var int_prog_jb ="局部函数";
//打印窗口
alert(this.init_prog);
},
});

成员变量的定义形式:  变量名  冒号   初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )


alert( “content”  );  此将内容以弹窗形式展示。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值