C#中的接口和抽象类

抽象类与接口的区别

能看懂代码,但不理解具体用途。。。。。

其间异同如下:

它们的派生类只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类,但可以继承多个接口。

抽象类中可以定义成员的实现,但接口中不可以。

抽象类中可以包含字段,构造函数,析构函数,静态成员或常量等,接口中不可以。

抽象类中的成员可以是私有的(只要它们不是抽象的),受保护的,内部的或受保护的内部成员,但接口中的成员必须是公共的。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

抽象类和接口这两种类型用于完全不同的目的。抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。

~~~~~~~~~~~~~~~

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication5
{
    public abstract class myClass
    {
        private string id = "";
        private string name = "";
        public string ID
        {
            get
            {
                return id;
            }
            set
            {
                id = value;
            }
        }
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public abstract void showInfo();
    }
    public class driveClass : myClass
    {
        public override void showInfo()
        {
            Console.WriteLine(ID + " " + Name);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            driveClass driveclass = new driveClass();
            myClass myclass = driveclass;
            myclass.ID = "BH0001";
            myclass.Name = "TM";
            myclass.showInfo();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
复制代码

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值