6月6日工作日志

城堡2楼地图设计
本文介绍了城堡二楼地图的设计过程,包括怪物的分配和事件触发机制。此外还加入了一个隐藏收集要素,增加了游戏的趣味性和挑战性。

工作内容:

  对城堡2楼的地图进行了初步设计,包括怪物分配以及事件触发。

  另外做了一个隐藏收集要素,:D。

转载于:https://www.cnblogs.com/song1900/p/9153286.html

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