android停止蓝牙音乐服务,蓝牙音乐播放状态一直为暂停态

安卓源码避坑指南7——蓝牙音乐播放状态一直为暂停态

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蓝牙音乐的播放状态是蓝牙音乐等相关应用重点关心的变量,应用根据该状态值(播放、暂停)实时更新界面图标显示。本期就和大家简单分享下蓝牙音乐播放状态上报错误的源码问题。

播放状态都是通过AVRCP协议从手机端获取过来的,还不了解的同学查看前面的AVRCP系列文章,相信能给大家提供帮助。

CT控制端获取播放状态有两种方法:

1、AVRCP Get Play Status

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2、AVRCP Register Notification(Event = Playback)

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方法1是蓝牙协议栈bluedroid通过命令AVRCP Get Play Status可以获取到当前的播放状态及进度条信息,但是该命令只有音乐播放时才会触发2s的定时器循环获取,而且获取到信息只会将进度条Position上报,其他信息不做处理,因此该命令在现有的安卓系统中无法满足音乐应用的需求。

方法2则是通过命令AVRCP Register Notification注册一个Playback事件的通知,当播放状态改变时,手机端TG会主动通知到CT端,该方法获取到的播放或暂停状态才符合应用的要求。

通过注册通知命令获取播放状态在安卓系统的时序图如下:

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音乐播放状态值最终保存在AvrcpPlayer.mPlayStatus变量中,后续蓝牙服务对外广播当前的音乐播放状态也是获取该值广播出去的。

按照通常的分析,该值应该一直保存着最新的手机通知的状态值,然而事实却非如此…

问题环境:高通安卓系统(android-9)

问题现象:蓝牙音乐实际在播放中,可CT控制端上报给应用的播放状态一直为Pause态

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详细的播放状态值在PlaybackState类中有定义:Pause = 2、Playing = 3。

不知大家在蓝牙音乐开发使用的过程中是否有遇到这种问题,我首先怀疑是手机本身通知的状态有误,查看HCI文件后打消了这种想法。

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AvrcpPlayer.mPlayStatus值是在什么时候被改写了?

带着这个疑点查看源码,可知AvrcpPlayer.mPlayStatus变量只有在AvrcpPlayer.setPlayStatus()方法调用才会被重写,但是这个方法只会在手机通知播放状态变化时才会调用到,但分析完HCI后,手机通知的状态值明显都是正确值 Playing,那怎么无缘无故变成Pause ?

分析到这儿,不知大家是否困惑了,反正我已经…

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继续查看logcat,终于发现问题所在:更新音乐播放器AvrcpPlayer相关信息时,高通安卓源码中还新增了更新播放器对象mAddressedPlayer的操作,从而间接改变了AvrcpPlayer.mPlayStatus的值。

播放器的更新也是通过注册一个Players和Player事件的通知来实现的,CT控制端接收到播放器改变的通知后使用命令AVRCP Get Folder Items获取播放器信息,最终在AvrcpControllerStateMachine状态机中通过msg.what = MESSAGE_PROCESS_GET_PLAYER_ITEMS更新播放器信息。

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由于手机回复AVRCP Get Folder Items的信息中Play Status = Paused :

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从而将AvrcpPlayer.mPlayStatus值从 Playing变为Pause:

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解决方案:更新播放器对象mAddressedPlayer前,将旧播放器对象中的 mPlayStatus值更新到新播放器对象中进行保存。

### 回答1: Android蓝牙音乐播放流程主要分为以下几个步骤: 1. 确认设备配对和连接:首先,用户需要通过系统设置将手机与蓝牙音频设备进行配对并建立连接。在设备配对完成后,Android系统会为配对的设备分配一个唯一的蓝牙地址。 2. 打开蓝牙音乐应用程序:用户在手机上打开一个蓝牙音乐播放应用程序,例如Spotify或Google音乐。这个应用程序会向系统发出请求来获取蓝牙音频设备的当前状。 3. 启用蓝牙音频传输:应用程序收到设备状的响应后,会请求系统启用蓝牙音频传输。这样,手机就可以通过蓝牙与配对的设备之间进行音频数据传输。 4. 播放音乐:一旦蓝牙音频传输启用,应用程序将开始播放音乐。它会将音乐数据流传输到蓝牙音频设备,并且设备会输出音频信号,使用户能够听到音乐。 5. 音乐控制:在音乐播放过程中,应用程序可以接收来自蓝牙音频设备的指令,例如播放暂停、上一曲、下一曲等。同时,应用程序也可以向蓝牙音频设备发送控制指令,例如调整音量。 6. 断开连接和关闭应用程序:当用户不再需要使用蓝牙音频设备时,可以通过系统设置断开连接。此外,用户还可以关闭蓝牙音乐播放应用程序,以停止音乐播放并释放系统资源。 总而言之,Android蓝牙音乐播放流程涉及设备配对和连接、应用程序的启用和音频传输、音乐播放和控制,以及断开连接和关闭应用程序等步骤。这个流程使得用户能够通过蓝牙与音频设备进行无线音乐播放。 ### 回答2: Android 蓝牙音乐播放的流程如下: 首先,需要确保设备上的蓝牙功能已经开启,并且与外部音频设备(如蓝牙耳机或扬声器)配对成功。 在Android应用中,首先需要通过BluetoothAdapter类来获取设备的蓝牙适配器实例。然后,通过调用适配器的方法来检查蓝牙是否打开,以及是否已经与外部设备配对。 接下来,需要通过BluetoothProfile类来建立与外部音频设备的连接,并且获得BluetoothA2dp或者BluetoothHeadset对象。这些对象提供了蓝牙音频传输的功能。 一旦获得了BluetoothA2dp或者BluetoothHeadset对象,就可以使用它们的方法来获取已连接的蓝牙设备列表。从中选取想要连接的设备,并调用其连接方法。 连接成功后,需要通过获取BluetoothA2dp或BluetoothHeadset的BluetoothDevice对象,并使用其方法来获取支持的音频设备列表。选择一个合适的音频设备,然后使用它的方法来启动音频播放。 在音频播放过程中,可以使用MediaPlayer类或者其他音频处理库来播放音乐。这些库通常提供了控制音频播放暂停停止等功能。 最后,当不再需要播放音乐时,可以调用BluetoothA2dp或BluetoothHeadset的相应方法来停止音频播放,并且释放掉之前的连接。 总结起来,蓝牙音乐播放的流程包括:开启蓝牙功能,建立与外部音频设备的连接,获取支持的音频设备列表,选择音频设备并启动音频播放,控制音频播放过程,最后释放连接。 ### 回答3: Android蓝牙音乐播放的流程如下: 首先,需要确保设备的蓝牙功能已经打开并且已经连接到音频输出设备(如蓝牙耳机或蓝牙音箱)。 其次,需要获取蓝牙适配器并检查是否支持蓝牙功能。然后,搜索周围可配对的蓝牙设备,并获取相应的设备列表。 接下来,需要选择要连接的音频设备。可以根据设备名称或其他可供识别的信息来选择。 连接到音频设备后,需要建立蓝牙音频通信通道。这通常涉及到与音频设备进行配对,然后通过BluetoothSocket来建立连接。 完成蓝牙音频通信通道的建立后,就可以开始传输音频数据了。通常会创建一个用于传输音频数据的线程,通过BluetoothSocket读取音频数据并将其传输到音频设备。 同时,为了实现音乐播放功能,还需要使用Android的多媒体框架(如MediaPlayer)来解码和播放音频数据。可以将从蓝牙设备读取的音频数据转发给MediaPlayer进行解码和播放。 在音乐播放期间,还需要处理状变化和用户操作(如播放暂停停止等)。可以通过监听蓝牙设备的状变化和用户的操作来相应地调用对应的播放控制命令。 最后,需要在应用程序结束或用户停止播放时,释放蓝牙连接和关闭相关的流。 以上是简单的介绍了Android蓝牙音乐播放的流程,具体的实现方式会根据开发者的需求和具体情况而有所不同。
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