[cocos2d]格式化获取当前layer的控件名

本文提供了一个使用 Lua 编写的简单图片处理脚本示例,通过循环遍历不同的图片盒子(Image_box),展示了如何在脚本中操作多个图片元素。

当前有

{"Image_box1"}, 
{"Image_box2"}, 
{"Image_box3"}, 
{"Image_box4"}, 

for i=1,4 do

  self["Image_box"..i]

end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Faiz-room/p/6705720.html

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