Xamarin Essentials教程实现数据的传输功能实例

本文介绍如何使用XamarinEssentials库实现数据的传输功能,并提供了实例代码。详细展示了在不同平台(Android、iOS、UWP)上共享界面的差异性,包括如何设置共享的文本、Uri及标题等。

Xamarin Essentials教程实现数据的传输功能实例

【示例1-1】以下将实现数据的传输功能。代码如下:

public async Task ShareUri(string text, string uri)

{

    await DataTransfer.RequestAsync(new ShareTextRequest

    {

        Uri = uri,                                                                                //设置共享的Uri

        Text = text,                                                                                    //设置共享的文本

        Title = "Share Web Link",                                                 //设置共享界面的标题

    });

}

运行程序,会打开共享界面,如图1.1和1.2所示。

注意:由于各个平台的差异性,在打开共享界面时,会有所不同:

Android:如果使用Title属性设置了共享界面的标题,那么这个标题会现在在共享界面的最上方,如图1.1所示。如果使用Subject属性设置了主题,那么会成为信息的主题,常用于邮件发送。

iOS:不管对Title或Subject属性进行了设置,都不会被使用,如图1.2所示。

UWP:如果没有使用Title属性设置用户界面的标题,那么这个标题为应用程序的名称。Subject属性不会显示。

转载于:https://my.oschina.net/u/1585857/blog/2050013

相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值