4.1、Libgdx的生命周期

本文介绍了LibGDX应用的完整生命周期,包括创建、暂停、恢复、渲染和处理等阶段,并详细解释了每个阶段的作用和触发条件。对于游戏开发者来说,理解这些生命周期事件对于管理资源和提高应用程序性能至关重要。
一个libgdx应用有着很完整的生命周期来控制应用的状态。

比方创建,暂停,恢复,渲染和处理。
ApplicationListener
开发人员能够通过实现ApplicationListener接口传递一个实例到Application中。例如以下:
public class MyGame implements ApplicationListener {
public void create () {
}

public void render () {
}
public void resize (int width, int height) {
}
public void pause () {
}
public void resume () {
}
public void dispose () {
}
}
ApplicationListener一旦传递给Application。将按顺序运行例如以下方法:
create():当应用创建的时候调用该方法。
resize(int width, int height):当屏幕大小发生变化时调用该方法,而且应用不处于暂停状态。当create()方法调用之后也会被调用一次。

參数的单位为像素。

render():当须要渲染时调用该方法。游戏逻辑更新通常发生在该方法中。

pause():在Android中当Home键被暗下或者收到来电时调用该方法。在桌面中,退出程序时,在dispose()方法调用之前调用该方法。通经常使用来保存游戏状态。
resume():当应用或游戏从暂停状态中恢复时被调用,这种方法只在Android中被调用。

dispose():当应用被销毁时调用。
总结起来,应用的生命周期通常例如以下:
应用的主循环在哪里?
通常将ApplicationListener.render()视作主循环。
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