设计模式

本文深入探讨了面向对象软件设计的核心概念,包括对象的识别、类的接口定义、继承层次建立及对象间的通信机制。同时介绍了MVC、Observer、Composite、Strategy等设计模式的应用场景及效果,为开发者提供了一套高效的设计方法论。

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面向对象软件设计

可复用的面向对象软件设计

必须找到相关的对象,以适当的粒度将他们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系

类 和 相互通信的对象 communication objiect

模式四要素:

模式名称 pattern name

问题       problem

解决方案 solution

效果       consequences

 

Iterator

MVC中的设计模式:Observer、Compoite、Strategy

分类:

目的准则:

创建型,与对象创建有关

结构型,处理类或对象的组合

行为型,对类或对象怎么交互和怎样分配职责进行描述

转载于:https://www.cnblogs.com/perfy/archive/2012/05/14/2499506.html

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