Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)(1)

本文介绍了享元模式的基本概念,探讨了如何通过共享技术减少大量细粒度对象带来的内存开销。享元模式能够通过分离对象的内部状态和外部状态来减少实例数量,从而提高程序性能。文中还提供了具体的代码实现案例。

一、享元模式简介(Brief Introduction

享元模式(Flyweight Pattern,运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。<?XML:NAMESPACE PREFIX = O />

Use sharing to support large numbers of fine-g<?XML:NAMESPACE PREFIX = ST1 />rained objects efficiently.

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果发现这些实例除了几个参数外基本伤都是相同的,有时就能够受大幅度第减少需要实例化的类的数量。如果能把这些参数移到类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

享元对象的内部状态与外部状态:

内部状态,在享元对象的内部并且不会随环境改变而改变的共享部分。

外部状态,随环境改变而改变的,不可以共享的状态。

二、解决的问题(What To Solve

       如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销,这时可以考虑使用享元模式。

       当对象的大多数状态是外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,这时也可以考虑使用享元模式。

三、享元模式分析(Analysis

1、享元模式结构

<?XML:NAMESPACE PREFIX = V />

 

FlyweightFactory:享元工厂,用来创建和管理Flyweight对象。如果请求的Flyweight对象存在,怎返回已经存在的对象。否则新创建一个新的对象返回。

Flyweight:享元抽象类,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用与外部状态。

UnsharedConcreteFlyweight:不需要共享的Flyweight子类。Flyweight接口并不强制共享。

ConcreteFlyweight:实现享元抽象类,为内部状态添加存储空间。

2、代码

1、享元工厂类FlyweightFactory

public class FlyweightFactory

{

    public Hashtable flyweights = new Hashtable();

 

    public FlyweightFactory()

    {

        flyweights.Add("A", new ConcreteFlyweight());

        flyweights.Add("B", new ConcreteFlyweight());

        flyweights.Add("C", new ConcreteFlyweight());

    }

 

    public Flyweight GetFlyweight(string key)

    {

        return flyweights[key] as Flyweight;

    }

}

 

2、享元抽象类Flyweight 及其具体实现类UnsharedConcreteFlyweight

ConcreteFlyweight

public abstract class Flyweight

{

    public abstract void Operation(int extrinsicstate);

}

 

public class UnsharedConcreteFlyweight:Flyweight

{

    public override void Operation(int extrinsicstate)

    {

        Console.WriteLine("{0}:{1}",this.GetType().Name,extrinsicstate);

    }

}

 

public class ConcreteFlyweight:Flyweight

{

    public override void Operation(int extrinsicstate)

    {

        Console.WriteLine("{0}:{1}", this.GetType().Name, extrinsicstate);

    }

}

 

3、客户端代码

static void <?XML:NAMESPACE PREFIX = ST2 />Main(string[] args)

{

    // Arbitrary extrinsic state

    int extrinsicstate = 20;

    FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

 

    // Work with different flyweight instances

    Flyweight fx = factory.GetFlyweight("A");

    fx.Operation(--extrinsicstate);

 

    Flyweight fy = factory.GetFlyweight("B");

    fy.Operation(--extrinsicstate);

 

    Flyweight fz = factory.GetFlyweight("C");

    fz.Operation(--extrinsicstate);

 

    UnsharedConcreteFlyweight fu = new UnsharedConcreteFlyweight();

    fu.Operation(--extrinsicstate);

 

    Console.ReadKey();

}

3、实例运行结果

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