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Android异步处理系列文章索引

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理



在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

代码下载

LooperThreadActivity.java


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  1. package com.zhuozhuo;  

  2.   

  3. import android.app.Activity;  

  4. import android.os.Bundle;  

  5. import android.os.Handler;  

  6. import android.os.Looper;  

  7. import android.os.Message;  

  8. import android.util.Log;  

  9. import android.view.View;  

  10. import android.view.View.OnClickListener;  

  11.   

  12. public class LooperThreadActivity extends Activity{  

  13.     /** Called when the activity is first created. */  

  14.       

  15.     private final int MSG_HELLO = 0;  

  16.     private Handler mHandler;  

  17.       

  18.     @Override  

  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  20.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  21.         setContentView(R.layout.main);  

  22.         new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例  

  23.           

  24.         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {  

  25.               

  26.             @Override  

  27.             public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息  

  28.                 String str = "hello";  

  29.                 Log.d("Test""MainThread is ready to send msg:" + str);  

  30.                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例  

  31.                   

  32.             }  

  33.         });  

  34.           

  35.     }  

  36.       

  37.       

  38.       

  39.       

  40.       

  41.     class CustomThread extends Thread {  

  42.         @Override  

  43.         public void run() {  

  44.             //建立消息循环的步骤  

  45.             Looper.prepare();//1、初始化Looper  

  46.             mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象  

  47.                 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法  

  48.                     switch(msg.what) {  

  49.                     case MSG_HELLO:  

  50.                         Log.d("Test""CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);  

  51.                     }  

  52.                 }  

  53.             };  

  54.             Looper.loop();//4、启动消息循环  

  55.         }  

  56.     }  

  57. }  

main.xml



[html] view plaincopy

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.     android:orientation="vertical"  

  4.     android:layout_width="fill_parent"  

  5.     android:layout_height="fill_parent"  

  6.     >  

  7. <TextView    

  8.     android:layout_width="fill_parent"   

  9.     android:layout_height="wrap_content"   

  10.     android:text="@string/hello"  

  11.     />  

  12. <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

  13. </LinearLayout>  



Log打印结果:


原理:

我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、  初始化Looper

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、  定义处理消息的方法

4、  启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、  初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

[java] view plaincopy

  1. private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();  

  2. public static final void prepare() {  

  3.         if (sThreadLocal.get() != null) {  

  4.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  

  5.         }  

  6.         sThreadLocal.set(new Looper());  

  7. }  

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

[java] view plaincopy

  1. final MessageQueue mQueue;  

  2. private Looper() {  

  3.         mQueue = new MessageQueue();  

  4.         mRun = true;  

  5.         mThread = Thread.currentThread();  

  6.     }  

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

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  1. final MessageQueue mQueue;  

  2.  final Looper mLooper;  

  3. public Handler() {  

  4.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  

  5.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();  

  6.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  

  7.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  

  8.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  

  9.                     klass.getCanonicalName());  

  10.             }  

  11.         }  

  12.   

  13.         mLooper = Looper.myLooper();  

  14.         if (mLooper == null) {  

  15.             throw new RuntimeException(  

  16.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  

  17.         }  

  18.         mQueue = mLooper.mQueue;  

  19.         mCallback = null;  

  20. }  


Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

     子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

      所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java

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  1. public static final void loop() {  

  2.        Looper me = myLooper();  

  3.        MessageQueue queue = me.mQueue;  

  4.          

  5.        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  

  6.        // and keep track of what that identity token actually is.  

  7.        Binder.clearCallingIdentity();  

  8.        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  

  9.          

  10.        while (true) {  

  11.            Message msg = queue.next(); // might block  

  12.            //if (!me.mRun) {  

  13.            //    break;  

  14.            //}  

  15.            if (msg != null) {  

  16.                if (msg.target == null) {  

  17.                    // No target is a magic identifier for the quit message.  

  18.                    return;  

  19.                }  

  20.                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

  21.                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  

  22.                        + msg.callback + ": " + msg.what  

  23.                        );  

  24.                msg.target.dispatchMessage(msg);  

  25.                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

  26.                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  

  27.                        + msg.callback);  

  28.                  

  29.                // Make sure that during the course of dispatching the  

  30.                // identity of the thread wasn't corrupted.  

  31.                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  

  32.                if (ident != newIdent) {  

  33.                    Log.wtf("Looper""Thread identity changed from 0x"  

  34.                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  

  35.                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  

  36.                            + msg.target.getClass().getName() + " "  

  37.                            + msg.callback + " what=" + msg.what);  

  38.                }  

  39.                  

  40.                msg.recycle();  

  41.            }  

  42.        }  

  43.    }  


while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

[java] view plaincopy

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  

  2.         if (msg.callback != null) {  

  3.             handleCallback(msg);  

  4.         } else {  

  5.             if (mCallback != null) {  

  6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {  

  7.                     return;  

  8.                 }  

  9.             }  

  10.             handleMessage(msg);  

  11.         }  

  12. }  

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。


总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。