设计模式(3)-装扮你的类(装饰模式)

本文通过一个具体实例,展示了在不违反开闭原则的情况下如何使用装饰模式为对象动态添加职责。通过对比传统的类结构与引入装饰模式后的类结构,揭示了装饰模式在应对需求变更时的优势。

首先看看书上的例子吧!人穿衣服的例子!

类图就不画了,就是简单的类结构。

代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class person{
private:
	string name;
public:
	person(string name){
		this->name = name;
	}

	void wearTShirts(){
		cout<<"大T恤"<<endl;
	}

	void wearBigTrouser(){
		cout<<"跨裤"<<endl;
	}

	void wearSneakers(){
		cout<<"破球鞋"<<endl;
	}

	void wearSuit(){
		cout<<"西装"<<endl;
	}

	void wearTie(){
		cout<<"领带"<<endl;
	}

	void wearLeatherShoes(){
		cout<<"皮鞋"<<endl;
	}

	void show(){
		cout<<"装扮的"<<name.c_str()<<endl;
	}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	person* p = new person("小张");
	cout<<"第一种装扮"<<endl;
	p->wearLeatherShoes();
	p->wearSuit();
	p->wearBigTrouser();
	p->show();
	cout<<"第二种装扮"<<endl;
	p->wearLeatherShoes();
	p->wearTShirts();
	p->wearSneakers();
	p->show();
	return 0;
}

如果要新添加一种装扮,那么就需要修改person类的结构,这样就违反了开闭原则

那就先做抽象好了,把变化的抽象出来,于是类图结构如下

2011041315295158.jpg

 对应这个实现上面的程序,好像是方便了一些,但是如果继续增加需求呢?就会出现很多的子类。

从而引出装饰模式

装饰模式是动态的给对象增加一些属性和职责

类结构如下

2011041315454745.jpg

Componment是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

ConcertComponent是要被装饰的对象,即原始对象

Dectorator是装饰抽象类

ConcertDectoratorA和ConcertDectoratorB是具体的装饰对象。

看看原来的类图修改如下

2011041316073432.jpg

这样,就可以实现对人对象的动态装载,不过,这个例子举得感觉不是很好,没有列出装饰模式的精髓。

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