博客装扮3-博客园界面装扮优化教程

本文将展示如何通过调整博客皮肤和自定义CSS代码来个性化博客外观,包括悬浮推荐按钮的样式和页面布局的优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为我想重新装扮一下博客。所以就将第一次的博客装扮样式给大家看看

装扮博客在点击菜单栏的管理--->选项--->博客设置

设置的参数如下:

博客皮肤
LessIsMore
页面定制CSS代码

/*悬浮推荐按钮*/
#div_digg {
  position: fixed;
  bottom: 10px;
  right: 15px;
  border: 2px solid #ECD7B1;
  padding: 10px;
  width: 140px;
  background-color: #fff;
  border-radius: 5px 5px 5px 5px !important;
  box-shadow: 0 0 0 1px #5F5A4B, 1px 1px 6px 1px rgba(10, 10, 0, 0.5);
}
#sideBar { width: 20%; }
#mainContent { margin-left: auto; width:78%; }
.forFlow { margin:auto; }


/*皮肤*/
#navigator {  height:auto; overflow:hidden; *zoom:1;}
/*名为.blogStats的div在选择的模板中已经进行了右浮动
不必再进行设置*/
#navList { float:left; }
#navList li { display: inline; float: none; }

#navigator { background: #666; }
#navList { font-size: 16px; }
.blogStats { font-size: 12px; }
#sideBar { width: 20%; border: none; padding: 0; }
    #sideBar h3 { padding-left: 8px; background-color: #666; }
#sideBarMain { padding-left: 8px; }
body { background-color: #333; color: #fff; font-size: 14px; }
h1, h2, h3, h4, h5, h6, th, .feedbackCon, .blogStats { color: #fff; }
#main { border: 1px solid #e5e5e5; }
.day { margin: 20px 0px; }
.postTitle { padding-left: 20px; font-size: 16px;
             border-bottom-color: #666; }
.postBody, .postCon { padding: 0px 20px 10px;
                      border-bottom: 1px solid #666; }
.postDesc { padding-right: 20px; }
a, .postCon a, .postBody a, .feedbackCon a { color: #0dd; }
    a:hover, a:active, a:focus { color: #ff8; text-decoration: none; }
#navigator, #MySignature, .day, .post { border: 1px solid #e5e5e5;
    border-radius: 8px; box-shadow: 2px 2px 10px #aaa; }
#navigator { border-radius: 8px 8px 0px 0px; }
.post { border-right: none; border-top: none;
        border-radius: 0px 0px 8px 8px; padding-top: 1px; }
.cnblogs_code, .cnblogs_code div {
    color: #000; font-family: consolas, monospace, sans-serif; }


#navigator {  height:auto; overflow:hidden; *zoom:1;}
/*名为.blogStats的div在选择的模板中已经进行了右浮动
不必再进行设置*/
#navList { float:left; }
#navList li { display: inline; float: none; }




body
{
   /*其它主要浏览器不需要这个样式,
   但在IE6/7居中是必须的*/
   text-align:center;
}
#home
{
   /*margin: 0px auto;可以使内容在除IE6/7外的其它
   主要浏览器内居中*/
   margin: 0px auto;
   /*因为body的text-align:center;样式具有继承性,
   所以要重置文本向左对齐*/
   text-align:left;
   max-width:960px;
}



#mainContent { width: 100%; margin-left: -250px; float: right; }
#sideBar { width: 220px; float: left; }
.forFlow { margin-left:266px; }



@-ms-viewport {
    width: device-width;
}
@media (max-width:990px) {
    #home{ margin:0 15px; }
}
@media (max-width:640px) {
    #sideBar, #mainContent{ width:100%;}
    .post{ border-left:none; }
}

页首Html代码//这个是我的github,如果你有github的话你可以自己定制一个!

1 <a href="https://github.com/zzzzw"><img style="position:absolute; top: 0; left: 0; border: 0;" src="https://camo.githubusercontent.com/c6286ade715e9bea433b4705870de482a654f78a/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f6769746875622f726962626f6e732f666f726b6d655f6c6566745f77686974655f6666666666662e706e67" alt="Fork me on GitHub" data-canonical-src="https://s3.amazonaws.com/github/ribbons/forkme_left_white_ffffff.png"></a>

页脚Html代码//这是我的统计,你也可以自己定制一个,教程可以查看我的微博java666666

 

<div align="center"><a href="http://www.amazingcounters.com"><img border="0" src="http://cc.amazingcounters.com/counter.php?i=3189139&c=9567730" alt="AmazingCounters.com"></a></div>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zzzzw/p/4524421.html

### Unity FBX 文件导入白模问题解决方案 在处理 Unity 中 FBX 文件导入后出现白模的问题时,可以采取多种方法来解决问题。以下是详细的分析和解决办法: #### 方法一:使用 3ds Max 处理并重新导出 FBX 文件 如果原始 FBX 文件是由其他软件(如 Blender 或 Maya)创建的,则可以通过 3ds Max 来修复贴图丢失的问题。具体步骤如下: 1. 使用 3ds Max 打开 FBX 文件,在文件所在的目录下会自动生成一个 `.fbm` 文件夹[^1]。 2. 将模型保存或重新导出为 FBX 格式,并在导出设置中勾选 **“嵌入的媒体”** 选项。 这种方法能够确保所有的纹理资源被正确打包到 FBX 文件中,从而避免在 Unity 中加载时发生贴图丢失的现象。 #### 方法二:手动提取纹理 当 FBX 模型导入 Unity 后显示为白模时,可能是因为纹理未正确关联。此时可以在 Unity 编辑器中执行以下操作: 1. 在 Unity 的检视窗口 (**Inspector**) 中选择目标 FBX 模型。 2. 转至 **Materials** 面板,点击 **Extract Textures...** 按钮[^3]。 3. 在弹出的选择对话框中指定与 FBX 文件同级的目录路径,以便 Unity 自动扫描并匹配对应的纹理文件。 此过程允许开发者显式地告诉 Unity 哪些纹理应该绑定到当前模型上。 #### 方法三:同步材质球 对于更复杂的材质需求,除了恢复基本纹理外,还需要额外配置材质属性: 1. 继续在 **Materials** 面板中工作,这次点击 **Extract Materials...** 按钮以生成新的材质实例。 2. 对新生成的材质应用所需的 Shader 和参数调整。 通过这种方式可以获得完全控制权去定制化每个对象的表现效果。 #### 方法四:检查外部依赖项 有时即使按照上述流程操作仍然无法正常渲染图像,那可能是由于某些特定原因造成的,比如缺少必要的插件支持或者版本兼容性差异等问题。因此建议核查以下几个方面: - 确认所使用的建模工具(Blender, Maya etc.)及其导出功能是否最新版; - 查看是否有任何第三方库缺失影响到了整个项目的运行环境; --- ```python # 示例代码展示如何批量查找场景中的所有MeshRenderer组件并强制刷新材料链接关系 import UnityEngine; public class FixMaterialLinks : MonoBehaviour { void Start() { MeshRenderer[] renderers = FindObjectsOfType<MeshRenderer>(); foreach (var renderer in renderers){ Material material = new Material(renderer.sharedMaterial); renderer.material = material; } } } ``` 以上脚本可以帮助快速修正因数据损坏等原因引起的材质错乱状况。 ---
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