1.如果是在bootloader中打开MMU之前,程序访问设备寄存器,可以直接操作物理地址,无需虚实映射。
2.wince启动后,硬件上ARM和X86体系的处理器启动了MMU,操作系统只能访问到虚拟地址,不能直接操作物理内存了。但是如果是X86的CPU,由于它的外设I/O端口和存储器空间分开编址,可以直接嵌入汇编或者使用宏read_port_xxx,write_port_xxx来读写设备寄存器的物理地址。
3.wince软件结构里对应MMU的是一个名为OEMAddressTable的数据结构(源文件oeminit.asm中),其中建立了物理地址和虚拟地址的静态映射关系,也可以在其中改动系统所能识别物理内存的大小,以支持大内存。
4.我们也可以在wince启动后调用CreateStaticMapping和NKCreateStaticMapping来实现OEMAddressTable中的这种物理地址和虚拟地址的静态映射关系。
5.建立了静态映射关系的虚拟地址只能由内核模式下的程序来操作,例如 ISR。除非你在定制系统时,选择了full kernal mode,使所有程序都运行在完全内核模式下,这将导致系统不稳定。
6.如果要在驱动程序中访问设备寄存器,必须建立动态虚拟地址映射,可以调用MmmapIoSpace函数来实现,或者通过VirtualAlloc和VirtualCopy函数来实现。其实MmmapIoSpace内部就调用了后者。
7.在驱动中访问虚拟地址时,必须是非缓存段(位于0xA0000000 到 0xBFFFFFFF )。
8.使用VirtualCopy函数映射物理内存时,其lpvSrc参数必须右移8位,且相应的fdwProtect参数必须带page_physical。
9.如果是ARM体系的处理器,访问挂在系统总线上的设备寄存器前,必须先把总线地址转化成CPU的地址,通过HalTranslateBusAddress实现两种物理地址的变换,然后再调用MmmapIoSpace函数作虚实地址的转换。
wince5.0下可以使用CreateBusAccessHandle(总线注册表路径)+BusTransBusAddrToVirtual来实现总线物理地址到系统虚拟地址的直接变换。
转载于:https://www.cnblogs.com/gmh915/archive/2010/04/29/1945428.html
本文详细介绍了Windows CE系统中MMU机制的作用,以及如何在不同处理器架构下(如ARM和X86)访问设备寄存器。包括MMU与OEMAddressTable的关联,物理地址与虚拟地址的映射方式,以及如何在驱动程序中实现物理地址与虚拟地址的映射。特别强调了X86 CPU下外设I/O端口与存储器空间的分离编址特性,以及ARM处理器下通过特定函数进行物理地址转换的方法。
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