图形旋转比较简单。就是购股定律而已。适用于各种坐标系。但是高中的东西忘得差不多了,好不容易想起来,今天记下来。
当然,公式是网上找的。
private double[] GetRotate(double[] oXY, double[] pXY, double angle)
{
double X0, Y0, Ox, Oy, W, X, Y;
X0 = pXY[0];
Y0 = pXY[1];
Ox = oXY[0];
Oy = oXY[1];
W = angle;
X = (X0 - Ox) * Math.Cos(W) + (Y0 - Oy) * Math.Sin(W) + Ox;
Y = (Y0 - Oy) * Math.Cos(W) - (X0 - Ox) * Math.Sin(W) + Oy;
return new double[] { X, Y };
}

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