突然想编个游戏

作者受文章启发,重拾做游戏的冲动。作者从小热爱游戏,大学毕业后学编程,曾有做游戏的念头但因各种原因搁置。如今有空闲,希望有做游戏的朋友提供例子或教程,以实现小时候做游戏的梦想。

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今天在首页看了 卡卡(cacard) 的<Some Managed DX link and other >的文章中给的URL..沉寂多年的冲动又回来了..

小时候,手里一拿到老妈给的零花钱,第一笔支出肯定要去游戏厅过过瘾.听着游戏币叮咚一声,我仿佛进入另一个世界,全身心的投入我的战斗,我的世界中.在结束战斗之后,走在回家的路上,心中总有一个梦想.长大后有钱了一定要把这个游戏机买回家好好过个瘾..呵呵.99年接触电脑,学会了打电脑游戏..2000年接触网络,学会了泡江湖.2001年接触了网络游戏..又开始玩网络游戏..不过随着年龄的增大,思想的成熟,我开始关注游戏与游戏之间的差异..2001年大学毕业后,和同学一起学编程,因为当时的梦想是做一个江湖..所以就学了网络编程,当做完了第一个江湖的前期开发后,就萌发了做游戏的念头..不过因为事情太多,要找工作.要维护我们自己的江湖.而且当时国内的游戏公司如凤毛麟角,所以只能在业余时间看看C++..当时一直没有机会动手开始做.. 一直到今天,当看到有不错的游戏时,总时莫明的兴奋..当时单位事情太多.没机会动手..

今天看到这个老外blog中的画面和帖子,把我的当时的冲动又带了回来..

因为最近刚好有空闲,所以希望有做游戏的朋友,可以发些例子或者教程,让偶在业余时间做些自己想做的事情..个人做游戏纯粹是为了小时候的梦...

文章暂时放首页一天,明天早上就拿走了..麻烦dudu通融一下...

转载于:https://www.cnblogs.com/lixianhuei/archive/2005/08/05/207918.html

内容概要:本文档详细介绍了基于Google Earth Engine (GEE) 构建的阿比让绿地分析仪表盘的设计与实现。首先,定义了研究区域的几何图形并将其可视化。接着,通过云掩膜函数和裁剪操作预处理Sentinel-2遥感影像,筛选出高质量的数据用于后续分析。然后,计算中值图像并提取NDVI(归一化差异植被指数),进而识别绿地及其面积。此外,还实现了多个高级分析功能,如多年变化趋势分析、人口-绿地交叉分析、城市热岛效应分析、生物多样性评估、交通可达性分析、城市扩张分析以及自动生成优化建议等。最后,提供了数据导出、移动端适配和报告生成功能,确保系统的实用性和便捷性。 适合人群:具备一定地理信息系统(GIS)和遥感基础知识的专业人士,如城市规划师、环境科学家、生态学家等。 使用场景及目标:①评估城市绿地分布及其变化趋势;②分析绿地与人口的关系,为城市规划提供依据;③研究城市热岛效应及生物多样性,支持环境保护决策;④评估交通可达性,优化城市交通网络;⑤监测城市扩张情况,辅助土地利用管理。 其他说明:该系统不仅提供了丰富的可视化工具,还集成了多种空间分析方法,能够帮助用户深入理解城市绿地的空间特征及其对环境和社会的影响。同时,系统支持移动端适配,方便随时随地进行分析。用户可以根据实际需求选择不同的分析模块,生成定制化的报告,为城市管理提供科学依据。
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