cocos2d的position和anchorPoint

本文详细解释了在Cocos2d-x中CCNode的锚点(anchorPoint)如何影响节点的旋转、缩放及定位。通过实例说明了不同锚点设置下节点的实际位置计算方法。

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当旋转CCNode时,anchorPoint决定该CCNode旋转的原点;

当缩放CCNode时,anchorPoint决定该CCNode缩放的原点;
当设定CCNode的position时,anchorPoint决定该CCNode的哪个点位于position。比如一个CCSpirte的anchorPoint在(0.0f, 0.0f),position在(100, 100),则这个CCSprite的左下角将被放在(100, 100)处。
下面的公司可以用于CCNode的实际位置(实际位置的意思是该CCNode中心点的位置)
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y) 
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