Unity中一键创建常用文件夹

Unity中一键创建常用文件夹

说明

项目测试版本Unity5.3。 
这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。

但是具体咋操作呢? 
与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。

一、下载代码

哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 
http://download.youkuaiyun.com/detail/cartzhang/9393932 
也可以直接负责粘贴, 
代码如下:

/**************************************************************************

Copyright:@cartzhang

Author: cartzhang

Date:[2016/1/6]

Description:

**************************************************************************/



using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class GenerateFolders : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")] private static void CreateBasicFolder() { GenerateFolder(); Debug.Log("Folders Created"); } [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")] private static void CreateAllFolder() { GenerateFolder(1); Debug.Log("Folders Created"); } private static void GenerateFolder(int flag = 0) { // 文件路径 string prjPath = Application.dataPath + "/"; Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); if (1== flag) { Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI"); } AssetDatabase.Refresh(); } #endif } 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68

代码很简单。 
当然也可以从这里下载: 
下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/cartzhang/9393932

二、使用

使用就有很简单。 
首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。 
本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图: 
这里写图片描述

在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图: 
这里写图片描述

然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:

文件夹

这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。

private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中, 
一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!

三、问题

这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么? 
答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。 
不会覆盖

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值