Android中的组件类似于swxing中的Panel,它只是一片空白区域,对于UI组件来说,只是在其中绘制外观。
开发者可以继承view,自定义自己的组件,然后重写其中的方法:
构造器:当java创建或者xml创建组件时调用
下面通过一个例子,该例子设计一个组件,在手触摸的地方绘制一个圆形:
新建java类,添加如下代码:
package com.example.tupianliulanqi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private Paint p = new Paint();
private float myX = 0;
private float myY = 0;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
//用于重新绘制组件
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画笔属性
p.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(myX, myY, 15, p);
}
//触摸事件发生时调用
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
myX = event.getX();
myY = event.getY();
//告诉需要重新绘制组件
this.invalidate();
return true;
}
}
在Activity中添加:
public class MainActivity extends Activity {
MyView myview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout layout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.main);
myview = new MyView(this);;
layout.addView(myview);
}
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