自定义旋转角度并返回

 


230518_TeuA_2613440.gif


Swift

 

    // AMRK: 开始旋转
    
    private func startRotation(sender : UIButton,back: Bool) {
        
        // 动画时间内 关闭用户交互
        sender.userInteractionEnabled = false;
        
        // 创建 并 设置 修改的 参数
        let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z");
        
        if back {
            
            // 旋转角度
            rotationAnimation.toValue = M_PI * -0.005;
            
        }else {
            
            // 旋转角度
            rotationAnimation.toValue = M_PI * 0.25;
            
        }
        
        // 旋转持续时间
        rotationAnimation.duration = 0.25;
        
        // 执行 次数
        //rotationAnimation.repeatCount = 100;
        
        // 结束动画不回原处
        rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        // 动画完成后 移除
        rotationAnimation.removedOnCompletion = false;
        
        //对谁做动画 就添加动画
        sender.layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: nil);
        
        // 动画结束 打开用户交互
        let delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
                                  Int64(0.25 * Double(NSEC_PER_SEC)))
        
        dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue()) {
            
            sender.userInteractionEnabled = true;
        }
    }

 


OC

    // 创建 并 设置 修改的 参数
    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    
    // 旋转角度
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI * 0.25];

    // 旋转持续时间
    rotationAnimation.duration = 0.25;
    
    // 执行 次数
    rotationAnimation.repeatCount = 100;
    
    // 结束动画不回原处
    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    // 动画完成后 移除
    rotationAnimation.removedOnCompletion = false;
    
    //对谁做动画 就添加动画
    [sender.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:nil];

 

    // 移除动画
            [sender.layer removeAllAnimations];

 

转载于:https://my.oschina.net/codeismygirl/blog/669538

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值