C# 多重overide

overide 是覆盖的意思,用在且仅用在虚函数上,虚函数可以是virtual或abstract修饰的,或者是overide修饰的。

文档大概是这么说的。

由此知道,由overide修饰的函数都是虚函数,不需要再使用virtual修饰了(语法上也不允许了),子类也可以使用overide来实现动态绑定。

new则是直接屏蔽掉父类的同名函数,不能实现动态绑定。new可以用在虚函数或一般函数上,一般用在虚函数上。

子类实现一个与父类虚函数的函数签名完全相同的函数时,要么指定new,要么指定override修饰,以明确实现的目的。override表示该函数是一个虚函数,可以被子类覆盖, new表示该函数只是一个普通函数,不能被子类覆盖。

using UnityEngine;
using System.Collections;

class CBase
{
    public virtual void PrintName ()
    {
        Debug.Log ("CBase-----");
    }

    public void test ()
    {
        Debug.Log ("CBase-test-----");
    }
}

class CSon:CBase
{
    public override void PrintName ()
    {
        Debug.Log ("CSon-----");
    }

    public new void test ()
    {
        Debug.Log ("CSon-test-----");
        
    }
}

class CGrandSon1:CSon
{
    public void PrintName ()
    {
        Debug.Log ("CGrandSon1-----");
    }

    public new void test ()
    {
        Debug.Log ("CGrandSon1-test-----");
    }
}

class CGrandSon2:CSon
{
    public override void PrintName ()
    {
        Debug.Log ("CGrandSon2-----");
    }
}

public class testVirtualFunc : MonoBehaviour
{
    
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        CSon os1 = new CGrandSon1 ();
        os1.PrintName (); //CSon-----
        os1.test ();    //CSon-test-----
        CSon os2 = new CGrandSon2 ();
        os2.PrintName (); //CGrandSon2-----
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
    
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/6114834.html

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