GCD倒计时

#pragma mark - 定时器 (GCD)
- (void)createTimer {

    //设置倒计时时间
    //__block 如果修饰指针时,指针相当于弱引用,指针对指向的对象不产生引用计数的影响
    __block NSInteger timeout = countTimer;

    //获取全局队列
    dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    //创建一个定时器,并将定时器的任务交给全局队列执行(并行,不会造成主线程阻塞)
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, global);
    // 设置触发的间隔时间
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //1.0 * NSEC_PER_SEC  代表设置定时器触发的时间间隔为1s
    //0 * NSEC_PER_SEC    代表时间允许的误差是 0s

    //block内部 如果对当前对象的强引用属性修改 应该使用__weak typeof(self)weakSelf 修饰  避免循环调用
    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    //设置定时器的触发事件
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

        //1. 每调用一次 时间-1s
        timeout --;
        NSLog(@"孙悟空---> 萨拉拉");

        //2.对timeout进行判断时间是停止倒计时,还是修改button的title
        if (timeout <= 0) {

            //停止倒计时,button打开交互,背景颜色还原,title还原

            //关闭定时器
            dispatch_source_cancel(timer);

            //MRC下需要释放,这里不需要
            //            dispatch_realse(timer);

            //UILabel上的相关设置
            //注意: UILabel是属于UI,在iOS中多线程处理时,UI控件的操作必须是交给主线程(主队列)
            //在主线程中对UILabel进行修改操作
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                weakSelf.countdownLabel.text = @"倒计时结束";
            });
        }else {

            //处于正在倒计时,在主线程中刷新UILabel上的text,时间-1秒
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                weakSelf.countdownLabel.text = [LBTools formatDateTime:timeout];
            });
        }
    });

    dispatch_resume(timer);
}

 

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