#pragma mark - 定时器 (GCD)
- (void)createTimer {
//设置倒计时时间
//__block 如果修饰指针时,指针相当于弱引用,指针对指向的对象不产生引用计数的影响
__block NSInteger timeout = countTimer;
//获取全局队列
dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建一个定时器,并将定时器的任务交给全局队列执行(并行,不会造成主线程阻塞)
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, global);
// 设置触发的间隔时间
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//1.0 * NSEC_PER_SEC 代表设置定时器触发的时间间隔为1s
//0 * NSEC_PER_SEC 代表时间允许的误差是 0s
//block内部 如果对当前对象的强引用属性修改 应该使用__weak typeof(self)weakSelf 修饰 避免循环调用
__weak typeof(self)weakSelf = self;
//设置定时器的触发事件
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//1. 每调用一次 时间-1s
timeout --;
NSLog(@"孙悟空---> 萨拉拉");
//2.对timeout进行判断时间是停止倒计时,还是修改button的title
if (timeout <= 0) {
//停止倒计时,button打开交互,背景颜色还原,title还原
//关闭定时器
dispatch_source_cancel(timer);
//MRC下需要释放,这里不需要
// dispatch_realse(timer);
//UILabel上的相关设置
//注意: UILabel是属于UI,在iOS中多线程处理时,UI控件的操作必须是交给主线程(主队列)
//在主线程中对UILabel进行修改操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
weakSelf.countdownLabel.text = @"倒计时结束";
});
}else {
//处于正在倒计时,在主线程中刷新UILabel上的text,时间-1秒
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
weakSelf.countdownLabel.text = [LBTools formatDateTime:timeout];
});
}
});
dispatch_resume(timer);
}