GoLand中的指针操作 * 和 &

本文深入探讨了Go语言中&和*操作符的使用,解释了如何获取变量的内存地址以及如何访问指针变量中指向地址的值。同时,文章还澄清了*操作符在类型声明中的作用。

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&和*这可能是Go中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:

&操作符

var str string ="123"
//打印str变量的内存地址
ftm.Println(&str)

获取变量内存地址,需要把 & 放到变量前面

*操作符

myString := "Hi"
fmt.Println(*&myString)  // prints "Hi"

或者

myStructPointer = &myStruct
// ...
(*myStructPointer).someAttribute = "New Value"
* 在一个类型前面

*操作符是访问指针变量中指向地址的值。在上面两段代码中,&myStruct是获取myStruct的内存地址,而我们需要解析内存地址获取对应值时候需要用到*,所以&*是相对应的。

*操作符操作类型时

var str *string /* 声明string指针类型的变量 */

*放在类型前面时,例如*string,它成为类型声明的一部分,因此您可以说声明了一个string类型指针类型的变量

所以令人困惑的是,*真正被用于2个独立的事物。*可以是操作变量或类型的一部分。

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