STL学习系列五:Queue容器

本文深入探讨了队列容器Queue的使用方法,包括构造、元素操作、数据存取和大小判断。通过实例展示了如何在C++中利用Queue进行元素的插入、删除和访问,同时介绍了队列的拷贝构造与赋值操作。最后,提供了队列容器的实际应用示例,帮助读者理解队列在实际编程中的应用。

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Queue简介
  • queue是队列容器,是一种“先进先出”的容器。
  • queue是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。
  •  #include <queue>  

1.queue对象的默认构造

queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:queue<T> queT;  如:
queue<int> queInt;            //一个存放int的queue容器。
queue<float> queFloat;     //一个存放float的queue容器。
...                    
//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。
2.queue的push()与pop()方法
  • queue.push(elem);   //往队尾添加元素
  • queue.pop();   //从队头移除第一个元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include <queue>
void objPlay2()
{
    queue<int> queInt;
    queInt.push(1); 
    queInt.push(3);
    queInt.push(5); 
    queInt.push(7);
    queInt.push(9);
    queInt.pop();
    queInt.pop();//此时queInt存放的元素是5, 7, 9

}
int main()
{
   objPlay2();
   return 0;
}

 

3.queue对象的拷贝构造与赋值
  • queue(const queue &que);                    //拷贝构造函数
  • queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符
void objPlay3()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    queue<int> queIntB(queIntA);    //拷贝构造
    queue<int> queIntC;
    queIntC = queIntA;                //赋值

}
4.queue的数据存取
  • queue.back();   //返回最后一个元素
  • queue.front();   //返回第一个元素
void objPlay4()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    int iFront = queIntA.front();        //获取队列的头元素,1
    int iBack = queIntA.back();        //获取队列的尾元素 ,9

    queIntA.front() = 11;            //11
    queIntA.back() = 19;            //19

}
5.queue的大小
  • queue.empty();   //判断队列是否为空
  • queue.size();          //返回队列的大小
    void objPlay5()
    {
        queue<int> queIntA;
        queIntA.push(1);
        queIntA.push(3);
        queIntA.push(5);
        queIntA.push(7);
        queIntA.push(9);
    
        if (!queIntA.empty())
        {
            int iSize = queIntA.size();        //队列中有五个元素
        }
    
    }

     

 以上所有代码整理:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <queue>
void objPlay2()
{
    queue<int> queInt;
    queInt.push(1); 
    queInt.push(3);
    queInt.push(5); 
    queInt.push(7);
    queInt.push(9);
    queInt.pop();
    queInt.pop();//此时queInt存放的元素是5, 7, 9

}
void objPlay3()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    queue<int> queIntB(queIntA);    //拷贝构造
    queue<int> queIntC;
    queIntC = queIntA;                //赋值

}
void objPlay4()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    int iFront = queIntA.front();        //获取队列的头元素,1
    int iBack = queIntA.back();        //获取队列的尾元素 ,9

    queIntA.front() = 11;            //11
    queIntA.back() = 19;            //19

}
void objPlay5()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    if (!queIntA.empty())
    {
        int iSize = queIntA.size();        //队列中有五个元素
    }

}

int main()
{
    objPlay2();
    objPlay3();
    objPlay4();
    objPlay5();

    return 0;
}

 

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