cocos2d-x 锚点,位置==》动手实验记录 多动手... :)

本文详细介绍了Cocos2d-x中节点位置的确定方式,包括锚点和Position属性的作用,以及游戏编辑器cc.Layer的特性。文章指出,若不设置位置,则子节点将默认位于父节点的左下角;同时解释了cc.Layer并非全屏,而是通过调整Position来实现正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

总结:

1:cocos2d-x的位置由锚点和Position位置 共同决定的。
2: cocos2d-x,当位置不设置或者为零的时候, 子节点的锚点位置永远位于父节点的左小角的地方
3:我们的自己的游戏编辑器cc.Layer ,其实只有游戏场景的四分之一大小,通过调整Position位置,才位于屏幕的左上角(不调整位置其实默认是位于屏幕的左下角的地方)。

4:游戏编辑器cc.Layer 透明,不是全屏大小,其实只有四分之一(右上角) 在屏幕上可见。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/porter/p/4895609.html

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