Mac下OpenGL环境的配置

本文介绍了如何在Mac上配置OpenGL开发环境,包括安装GLFW库,使用Cmake和make命令,通过Xcode创建Command Line Tool项目,添加库文件路径,以及设置资源目录和编辑基本的OpenGL代码框架。

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一、安装库文件:
GLFW:官网http://www.glfw.org
官网下载源代码后,通过命令进入到目录,键入命令:cmake .(假设这里已经安装了cmake),然后执行make命令:sudo make install,这时头文件和库文件分别被安装到/usr/local/include和/usr/local/lib下。
二、通过Xcode创建新项目:
打开Xcode,新建并选择Command Line Tool项目,
这里写图片描述
下一步后语言选择C或C++,
这里写图片描述

成功创建项目后,添加刚才生成的库文件,
这里写图片描述

这里写图片描述
通过shift+command+G定位到库文件。

添加头文件和库文件路径:
这里写图片描述
如果用到资源文件(如shader文件),可以设置资源

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