给CCMenuItemFont 加上背景图片

本文提供了一种简单的方法,在COCOS2D游戏中为CCMenuItemFont添加背景图片,以解决多国语言游戏界面美观问题,通过实例演示了如何使用CCSprite作为背景,并提供了代码实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/pinping/archive/2011/11/09/2243283.html

相信大家在用COCOS2D在做需要多国语言的游戏的时候!给CCMenuItemFont 加上背景图片。

一般都是使用CCMenuItemImage!虽然也是可以解决!但是图片太多那!而且在使用内存使用量也加大那。

上教程:

 

没背景的CCMenuItemFont太难看那!!!

 

 

代码很简单:

 

[CCMenuItemFontsetFontName:@"American Typewriter"];
[CCMenuItemFontsetFontSize:22];
CCSprite *color = [CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"];
CCMenuItem *pItm = [CCMenuItemFontitemFromString:aName target:selfselector:@selector(OnAction:)];
[pItm addChild:color z:-1 tag:i+10];
[menu addChild:pItm z:1 tag:i];



 

背景图片位置不对!可以自己调

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2435633.html

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