实时模型 — 超越多边形计算

提升渲染性能的网格优化指南
本文探讨了渲染性能的基本原理,重点介绍了图形处理单元(GPU)如何影响网格的渲染速度。通过理解多边形数量与每秒帧数(FPS)的关系,读者将学会采用特定技巧来优化网格,从而提高渲染效率。

本篇概述文章可帮助大家从不同的方面了解渲染性能。尽管本文中的大部分信息不会对性能或日常工作产生重大影响,但能够帮助您基本了解图形处理单元 (GPU) 如何绘制您创建的网格。网格中多边形的数量通常决定了渲染的速度。即使多边形数量通常与每秒帧数 (FPS) 有关,您可能会发现,在减少多边形数量之后,网格的渲染速度依然缓慢。基本了解如何渲染网格后,您可以采用选定的技巧提升渲染性能。了解详情

转载于:https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/10760791.html

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