ios - 多线程之九:GCD_once

dispatch_once 常用于单例 : 只创建一次,如果不对对象进行销毁的话,它会一直存放于内存当中。

代码说明下:

1:创建单例文件
单例文件.png

2:.h文件中生命类方法

+ (instancetype) initWithName:(NSString *)nameString;

3:.m文件中实现

static ShareObject *object = nil;
+ (instancetype) initWithName:(NSString *)nameString
{
static dispatch_once_t oncet;
dispatch_once(&oncet, ^{
    NSLog(@"仅执行一次");
    object = [[ShareObject alloc] init];
    object.nameString = nameString;
});
return object;
}

结合 dispatch_once 的特性,我们可以灵活使用,比如在程序的整个生命周期当中只执行一次,之后不会发生变化,此时我们就可以使用 dispatch_once 。

//GCD - 使用 dispatch_once 控制代码只执行一次
/*
    注意事项:
    1:必须要用 static 进行修饰;
 */
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"这段代码只会执行一次");

});

执行结果:

dispatch_once

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