基于Web的3D绘图标准WebGL 1.0发布

Khronos组织发布了WebGL规范1.0正式版本,引入了OpenGLES2.0,使浏览器能通过HTML5和JavaScript识别3D绘图。WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏。

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Khronos 组织在游戏开发者大会发布了 WebGL 规范 1.0 正式版本,该版本带来了全新的 OpenGL ES 2.0,使得浏览器可通过 HTML5 和 JavaScript 进行识别,这表明 WebGL 将逐渐进入我们的视野。

WebGL 是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

访问:WebGL Public Wiki 

显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

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