05用线程类Thread开启线程

本文详细介绍了在Unity环境中如何使用Thread类来创建和管理线程,包括无参数和带参数的线程创建方式,以及如何使用Thread.Sleep进行线程延时,替代Time.Timescale设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.,密封类不能被继承 (thread)
l类的内部的开启了,没有参数

2.要有参数 一定是object类型,(记住了)

3.自己创造线程 没有参数的时候

4.自己创造线程 有参数

 用Thread开启线程,在unity可用,线程随眠,可以代替Time.Timescale=0.。

 

 1  static void Main(string[] args)
 2         {
 3             //Thread thread = new Thread(Text);
 4             //thread.Start("123");
 5             MyThread my = new MyThread();
 6             Thread thread = new Thread(my.GetThread);
 7             thread.Start("123");
 8         }
 9         public static void Text(object num) {
10 
11            //  Thread.Sleep(100);
12             Console.WriteLine("这是测试方法"+num);
13 
14         }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/satanj/p/9711483.html

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