1,下载策略:用户体验,系统负载特性。对其它用户的影响--》是否集中下载,或分别下载。以为其它用户提供介入时机-------原则:我不想用户体验太差。我也不想用户体验太好。因为用户体验不到那些太好的体验或者他们并不在乎那些太好的体验。我要做的是,用户体验不要差----》只要不“差”,那就是好;
2,状态管理:长时开机的系统状态维持。这是留住20%玩家的主要因素之一!。。系统需要在长期运行后仍然保持一定的响应能力。不要把用户吓走;
3,缓存职责:客户机应该尽最大能力缓存数据。以减轻服务器压力。超时机制的应用。缓存分两个方面:磁盘与内存。内存指FLASH PLAYER的缓存;磁盘指浏览器的缓存。