编辑时snapping的添加

本文介绍如何在ArcGIS中实现snapping编辑功能,包括启动编辑会话、设置目标图层及添加捕捉代理等步骤。通过这些操作,可以确保在绘制地理要素时能够精确地捕捉到现有要素的顶点和边界。

原文 编辑时snapping的添加

注意需要在编辑模式下进行snapping的添加(也即先需要使用IEngineEditor进入编辑状态):

 

复制代码
IMapControl3 mMap = (IMapControl3)((IToolbarControl)toolHook).Buddy;
IEngineEditor m_engineEditor = new EngineEditorClass();
if (m_engineEditor.EditState == esriEngineEditState.esriEngineStateNotEditing)
{
//Start editing the workspace of the first feature layer found.        
ILayer currentLayer = mMap.get_Layer(0);
if (currentLayer is IFeatureLayer)
{
    IFeatureLayer featureLayer = currentLayer as IFeatureLayer;
    IDataset dataset = featureLayer.FeatureClass as IDataset;
    IWorkspace workspace = dataset.Workspace;
    m_engineEditor.StartEditing(workspace, mMap.Map);
    ((IEngineEditLayers)m_engineEditor).SetTargetLayer(featureLayer, 0);
}
//snapping
if (mMap.LayerCount != 0)
{
    IEngineEditor editor = new EngineEditorClass();
    IEngineEditLayers editLayers = editor as IEngineEditLayers;
    IEngineSnapEnvironment snapEnvironment = editor as IEngineSnapEnvironment;

    IEngineFeatureSnapAgent featureSnapAgent = new EngineFeatureSnap();
    featureSnapAgent.FeatureClass = ((IFeatureLayer)mMap.get_Layer(0)).FeatureClass; ;
    featureSnapAgent.HitType = esriGeometryHitPartType.esriGeometryPartVertex | esriGeometryHitPartType.esriGeometryPartBoundary | esriGeometryHitPartType.esriGeometryPartEndpoint;
    snapEnvironment.AddSnapAgent(featureSnapAgent);    
}
复制代码

 

没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。




    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/6017425.html ,如需转载请自行联系原作者



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