cocos2d-js 3.0rc0加载游戏引擎时长时间黑屏

本文介绍如何使用Cocos2d-x通过cocos命令进行项目打包优化,包括如何配置项目仅包含所需的模块,以及如何利用提供的工具实现js文件的高级压缩。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果是原始引擎的话是会比较大一些,但是最终发布的时候我们都建议你打包成release版,这个可以使用cocos命令
cocos compile -p web
来完成轻松打包,会在你的项目目录下创建一个publish目录,只需要将这个文件夹部署到服务器端就可以了,release模式的js文件都会被closure compiler高级压缩
另外,为了不引用引擎中你所不需要的模块,你可以在project.json中配置模块,参考下面两个文档:
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/project-json/zh
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/moduleconfig-json/zh
最后,我们也提供web引擎的单文件可配置版本,请到这个地址下载:
http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/

转载于:https://www.cnblogs.com/Siegel/p/5991679.html

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