非主线程中使用Looper

本文详细介绍了Android中主线程与非主线程的区别,特别是Looper和Handler在消息处理中的作用。重点阐述了如何在非主线程中通过Looper.prepare和Looper.loop实现异步操作,如Toast和Dialog的显示,并解释了网络请求必须在非主线程中进行的原因。通过实例展示了如何在多线程环境下合理使用消息队列和Handler来避免主线程阻塞。

主线程(UI线程)在启动时在其入口函数main中就进行了 Looper.prepare  ..... Looper.loop 操作。因此不需要手动进行。

但是在非主线程中(一般是自己手动启动的线程) 则需要显示的调用Looper.prepare 和 Looper.loop . 然后才可以在线程中启用相应消息,调用Toast和Dialog或者通过handler相应消息, 原因是Toast和Dialog中都有handler, 需要通过当前线程的looper和当前线程交互。

loop是一个循环,其后的代码不能执行,所以loop一般放在run方法的最后。而prepare在run方法最开始处。

另外,网络请求必须放在非主线程中进行,否则报network in main thread exception。

Handler mHandler;
Runnable runnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 Looper.prepare();
 
 ...
 
 // handler for other threads to send message
 mHandler = new Handler(){
     public void handleMessage(Message msg) {
            // process incoming messages here
     }
 }
 
//这里的toast提示并不会马上显示,而是向run方法开头准备的looper消息队列发送消息
 Toast.makeText(context "toast message" + res, Toast.LENGTH_SHORT).show();

 ...

 Looper.loop(); //开始处理消息
 }

 };


转载于:https://my.oschina.net/u/255456/blog/340525

<think>嗯,用户问的是非主线程是不是都没有Looper,即使new Thread之后过了很久。我需要先回想一下之前的知识点。之前已经解释过new Thread默认没有Looper,用户可能现在想确认是否所有非主线程都一直不会有Looper,还是说可能在之后被创建。 首先,用户可能误解Looper的存在是否和时间有关,比如线程运行一段时间后自动生成Looper,但其实Looper的创建是显式的,必须手动调用prepare和loop。所以不管线程运行多久,只要没手动创建,就不会有Looper。这点需要明确。 然后,用户可能在实际开发中遇到了在子线程使用Handler的问题,或者在阅读代时看到别人在子线程初始化了Looper,但不确定是否所有情况都需要这么做。需要强调Looper的显式初始化步骤,并举例说明即使过了一段时间,如果不调用prepare,仍然不会有Looper。 另外,可能用户对HandlerThread的使用不太熟悉,或者不知道有这种封装好的类,所以需要提到HandlerThread的作用,作为替代方案,方便开发者使用。 还要注意用户可能担心线程生命周期的问题,比如Looper是否会因为线程长时间运行而自动创建。需要解释Looper的工作原理,loop方法会阻塞线程,保持活跃,直到退出。而普通线程如果执行完任务就会结束,没有Looper的话自然不会有消息循环。 最后,确保回答结构清晰,分点说明,并给出示例代,帮助用户理解。同时要确认回答覆盖了用户可能的疑问点,比如时间因素、显式初始化、替代方案等。</think>在Android中,**非主线程默认没有Looper**,无论线程运行多久,除非**显式调用`Looper.prepare()`**进行初始化。以下是具体分析: --- ### 1. **Looper的初始化逻辑** - **显式创建**:Looper不会随线程运行时间自动生成。必须手动调用以下两个方法: ```java Looper.prepare(); // 创建Looper和关联的MessageQueue Looper.loop(); // 启动消息循环(线程会阻塞在此处,等待处理消息) ``` - **未初始化的表现**:即使线程运行了很长时间,若未调用`Looper.prepare()`,该线程仍**没有消息队列**,直接创建`Handler`会崩溃。 --- ### 2. **非主线程Looper状态验证** - **示例代**: ```java new Thread(() -> { // 延迟一段时间后测试 SystemClock.sleep(5000); boolean hasLooper = Looper.myLooper() != null; // 返回false Log.d("Test", "线程是否有Looper?" + hasLooper); }).start(); ``` - **结果**:即使线程存活了5秒,`hasLooper`仍为`false`。 --- ### 3. **特殊场景:手动初始化后的Looper** - 如果主动调用`Looper.prepare()`,则线程会拥有Looper: ```java new Thread(() -> { Looper.prepare(); // 初始化Looper boolean hasLooper = Looper.myLooper() != null; // 返回true Looper.loop(); // 必须调用loop()才能处理消息 }).start(); ``` - **关键特性**:调用`Looper.loop()`后,线程会**阻塞在消息循环**中,直到调用`Looper.quit()`。 --- ### 4. **Looper与线程生命周期的关系** - **普通线程**:执行完`Runnable`任务后,线程会终止。 - **带Looper的线程**:调用`Looper.loop()`后,线程会**长期存活**(除非主动退出消息循环)。 - **常见用途**:适用于需要**持续处理异步消息**的场景(如后台任务调度)。 --- ### 5. **替代方案:HandlerThread** - Android提供`HandlerThread`类,其内部已封装了Looper初始化逻辑: ```java HandlerThread workerThread = new HandlerThread("WorkerThread"); workerThread.start(); // 内部自动调用Looper.prepare()和loop() Handler handler = new Handler(workerThread.getLooper()); // 可直接使用 ``` - **优势**:避免手动管理Looper,简化线程通信。 --- ### 结论 - **非主线程默认无Looper**,与线程运行时间无关。 - 只有**显式调用`Looper.prepare()`的线程**才会绑定Looper。 - 需要长期处理消息的线程,建议使用`HandlerThread`或手动管理Looper生命周期。
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