将帅问题

本文探讨了将帅问题的C++实现方法,并对比了一种个人实现版本与书中给出的最优算法版本。通过具体代码示例展示了如何利用结构体和循环来找出将和帅所有不相冲突的位置。
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
struct{
   int a;
   int b;
}i;

int main(){
    /*
    for(int i=1;i<=9;i++)
        for(int j=1;j<=9;j++)
            if(i%3 == j%3)
                cout<<i<<" "<<j<<endl;
                */
     for(i.a = 1;i.a <= 9;i.a++)
         for(i.b=1;i.b <= 9;i.b++)
             if(i.a % 3==i.b % 3)
                 cout<<i.a<<" "<<i.b<<endl;
    return 0;
}

注释代码是我写的代码 下面是书上给的最优算法,但是这个算法和作者的本意有点区别,
将帅问题是让算出 将和帅 所有不想对的位置(ps:会象棋的应该都知道什么意思),但是这个最优算法算出的答案是将帅相对的位置 所以我感觉应该是我写的那种
个人问题:
书中定义的结构体 打印出来的东西是乱码
struct{
    unsigned char a:4;
    unsigned char b:4;
}i;
希望大牛们临幸到我的博客时能够帮我解答.



转载于:https://www.cnblogs.com/smallbrokenchildwen/p/6798832.html

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