【Audio&Video】视频媒体会话回调(11)

由于视频应用程序在同一活动中运行其媒体会话和媒体控制器,因此媒体会话回调与音频应用程序 服务器/客户端体系结构所示的实现不同 。没有服务调用,并且通知是通过NotificationManager处理的。下表显示了各个功能在每个回调方法中的控制方式:
【Audio&Video】视频媒体会话回调(11)

注意:如果您使用必要的回叫功能创建MediaSession,那么使用Google智能助理的人可以使用语音命令来控制您的应用。这些要求在Google智能助理文档中进行了解释 。

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【Audio&Video】视频媒体会话回调(11)

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<think>我们正在讨论的是HarmonyOS应用开发中的会话功能。根据引用[1]和[2],我们可以知道会话(Session)在客户端与服务器交互中扮演重要角色。在HarmonyOS中,我们可以使用媒体会话(AVSession)来实现媒体播放控制等功能。 用户的问题是如何实现会话功能,并请求示例代码。根据引用[1],媒体会话(提供方)示例展示了如何创建媒体会话、设置元数据、播放状态信息,以及发送媒体事件。 因此,我将提供一个HarmonyOS中媒体会话(提供方)的基本实现示例,包括创建会话、设置媒体信息、处理媒体控制命令等步骤。 注意:以下代码基于HarmonyOS的API 9(即ArkTS声明式开发范式)编写,并参考了引用[1]中的示例。 步骤: 1. 导入所需的模块。 2. 创建AVSession对象。 3. 设置媒体元数据(Metadata)和播放状态(AVPlaybackState)。 4. 注册媒体控制命令的回调。 5. 激活会话。 6. 在适当的时候销毁会话。 示例代码如下(以媒体提供方为例): ```typescript import avSession from '@ohos.multimedia.avsession'; import common from '@ohos.app.ability.common'; // 获取UIAbility的Context let context: common.UIAbilityContext = ...; // 从UIAbility中获取 // 创建媒体会话 let session: avSession.AVSession; avSession.createAVSession(context, 'mySession', 'audio').then((sess) => { session = sess; console.info(`Create session : sessionId : ${session.sessionId}`); // 设置媒体元数据 let metadata: avSession.AVMetadata = { assetId: '001', title: 'My Music', artist: 'Artist', author: 'Author', album: 'Album', writer: 'Writer', composer: 'Composer', duration: 300000, // 毫秒 mediaImage: 'image.png', // 媒体图片 publishDate: new Date(), // 发布日期 subtitle: 'Subtitle', description: 'Description', lyric: 'Lyric', previousAssetId: '000', nextAssetId: '002' }; session.setAVMetadata(metadata).then(() => { console.info('Set metadata successfully'); }).catch((err) => { console.error(`Set metadata failed, error: ${err.message}`); }); // 设置播放状态 let playbackState: avSession.AVPlaybackState = { state: avSession.PlaybackState.PLAYING, speed: 1.0, position: {elapsedTime:0, updateTime: (new Date()).getTime()}, bufferedTime: 1000, loopMode: avSession.LoopMode.LOOP_MODE_SINGLE, isFavorite: true }; session.setAVPlaybackState(playbackState).then(() => { console.info('Set playback state successfully'); }).catch((err) => { console.error(`Set playback state failed, error: ${err.message}`); }); // 注册控制命令回调 session.on('play', () => { console.info('Received play command'); // 执行播放操作 // 更新播放状态 session.setAVPlaybackState({state: avSession.PlaybackState.PLAYING}).catch((err) => { console.error(`Failed to set playback state, error: ${err.message}`); }); }); session.on('pause', () => { console.info('Received pause command'); // 执行暂停操作 session.setAVPlaybackState({state: avSession.PlaybackState.PAUSED}).catch((err) => { console.error(`Failed to set playback state, error: ${err.message}`); }); }); session.on('stop', () => { console.info('Received stop command'); // 执行停止操作 session.setAVPlaybackState({state: avSession.PlaybackState.STOPPED}).catch((err) => { console.error(`Failed to set playback state, error: ${err.message}`); }); }); // 激活会话 session.activate().then(() => { console.info('Session activated'); }).catch((err) => { console.error(`Failed to activate session, error: ${err.message}`); }); }).catch((err) => { console.error(`Failed to create session, error: ${err.message}`); }); // 在不需要的时候,记得销毁会话 // session.destroy(); ``` 注意: 1. 上述代码中,我们创建了一个类型为'audio'的媒体会话(也可以选择'video')。 2. 我们设置了媒体的元数据(如标题、艺术家等)和播放状态(如播放、暂停、停止等)。 3. 通过注册控制命令(如play、pause、stop)的回调,我们可以响应来自媒体控制中心(如通知栏的媒体控制)的命令。 4. 在回调中,我们更新了播放状态,以便控制中心显示正确的播放状态。 另外,根据引用[2]中关于会话的描述,在分布式系统中,会话还可以跨设备共享。HarmonyOS的媒体会话也支持分布式能力,但需要额外的配置。 安全问题:媒体会话在HarmonyOS中由系统管理,我们只需要遵循API的使用规范即可。 如果用户需要的是网络会话(如用户登录会话),那么需要参考引用[2]中关于分布式会话和单点登录的内容。但是,由于HarmonyOS主要面向设备端,网络会话通常需要与服务器配合实现。不过,在HarmonyOS中,我们可以使用分布式数据管理来实现跨设备的状态同步(类似于分布式会话)。 由于用户的问题比较宽泛,这里我们提供了媒体会话的示例。如果用户需要的是网络会话(如HTTP会话),则可能需要使用@ohos.net.http模块发送HTTP请求,并在服务器端管理会话(如通过Cookie中的Session ID)。但是,HarmonyOS本身并没有提供服务器端的会话管理,这需要开发者自行实现服务器端逻辑。 因此,根据引用[1][2][3][4]的内容,我们优先提供了媒体会话的示例,因为引用中多次提到媒体相关的会话。 如果用户的需求是其他类型的会话,可以进一步说明。 相关问题: 1. 媒体会话支持哪些控制命令? 2. 如何实现跨设备的媒体会话控制? 3. 在HarmonyOS中如何处理用户登录会话(如分布式应用中的用户状态同步)? 4. 媒体会话的生命周期如何管理?</think>根据您的需求,我将以HarmonyOS为例,展示如何实现会话功能(Session)的整代码实现。以下示例基于HarmonyOS的媒体会话(AVSession)功能,参考了引用[1][2][3]的核心概念: ### 媒体会话(AVSession)实现示例 ```typescript import avSession from '@ohos.multimedia.avsession'; import common from '@ohos.app.ability.common'; // 1. 创建媒体会话 let session: avSession.AVSession | null = null; let context: common.UIAbilityContext = ...; // 获取UIAbility上下文 async function createSession() { try { // 创建会话实例 session = await avSession.createAVSession(context, 'MyMediaSession', 'video'); console.info(`会话创建成功 ID: ${session.sessionId}`); // 2. 设置会话元数据 const metadata: avSession.AVMetadata = { assetId: '001', title: '示例视频', artist: '创作者', album: '示例专辑', duration: 300000, // 毫秒 mediaImage: 'resources/base/media/sample.png' }; await session.setAVMetadata(metadata); // 3. 设置播放状态 const playbackState: avSession.AVPlaybackState = { state: avSession.PlaybackState.PLAYING, speed: 1.0, position: { elapsedTime: 0, updateTime: Date.now() } }; await session.setAVPlaybackState(playbackState); // 4. 注册命令回调 session.on('play', () => handleControlCommand('play')); session.on('pause', () => handleControlCommand('pause')); session.on('stop', () => handleControlCommand('stop')); // 5. 激活会话 await session.activate(); console.info('会话已激活'); } catch (err) { console.error(`会话创建失败: ${err.code}, ${err.message}`); } } // 命令处理函数 function handleControlCommand(command: string) { console.info(`收到控制命令: ${command}`); switch (command) { case 'play': // 实际播放逻辑 updatePlaybackState(avSession.PlaybackState.PLAYING); break; case 'pause': // 实际暂停逻辑 updatePlaybackState(avSession.PlaybackState.PAUSED); break; case 'stop': // 实际停止逻辑 destroySession(); break; } } // 更新播放状态 async function updatePlaybackState(state: avSession.PlaybackState) { if (!session) return; const newState: avSession.AVPlaybackState = { state: state, speed: 1.0, position: { elapsedTime: 10000, updateTime: Date.now() } }; await session.setAVPlaybackState(newState); } // 6. 销毁会话 async function destroySession() { if (session) { try { await session.deactivate(); await session.destroy(); session = null; console.info('会话已销毁'); } catch (err) { console.error(`会话销毁失败: ${err.code}, ${err.message}`); } } } // 应用启动时创建会话 export default class MediaSessionAbility { onCreate() { createSession(); } onDestroy() { destroySession(); } } ``` ### 会话功能关键组件说明 1. **会话生命周期管理**: - `createAVSession()`:创建会话实例 - `activate()`:激活会话 - `deactivate()`:停用会话 - `destroy()`:销毁会话[^1] 2. **会话数据管理**: ```typescript // 设置元数据(媒体信息) await session.setAVMetadata({ title: '视频标题', artist: '创作者', duration: 180000 // 3分钟 }); // 设置播放状态 await session.setAVPlaybackState({ state: avSession.PlaybackState.PAUSED, position: {elapsedTime: 60000} // 1分钟位置 }); ``` 3. **命令处理机制**: ```typescript // 注册控制命令监听 session.on('play', () => { /* 播放处理 */ }); session.on('pause', () => { /* 暂停处理 */ }); session.on('seek', (time: number) => { /* 跳转处理 */ }); ``` ### 分布式会话实现(跨设备同步) 参考引用[2]的分布式会话概念,实现跨设备状态同步: ```typescript // 获取所有可用会话 const sessions = await avSession.getAllSessionDescriptors(); console.info('可用会话:', sessions); // 监听会话创建事件 avSession.on('sessionCreate', (session) => { console.info('新会话创建:', session.sessionId); }); // 监听会话销毁事件 avSession.on('sessionDestroy', (session) => { console.info('会话已销毁:', session.sessionId); }); // 跨设备同步播放状态 function syncPlaybackState(deviceId: string) { const remoteSession = avSession.getRemoteSession(deviceId); remoteSession.getAVPlaybackState().then(state => { console.info('远程设备状态:', state); // 更新本地状态与远程一致 updateLocalState(state); }); } ``` ### 安全注意事项 1. 会话超时处理: ```typescript // 设置会话超时(30分钟) session.setTimeout(30 * 60 * 1000); session.on('timeout', () => { console.warn('会话超时,自动销毁'); destroySession(); }); ``` 2. 权限声明: ```json // module.json5 { "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.MANAGE_MEDIA_RESOURCES" } ] } ``` ### 会话工作流程 ```mermaid graph LR A[创建会话] --> B[设置元数据] B --> C[注册控制命令] C --> D[激活会话] D --> E[接收控制命令] E --> F[更新状态] F --> G[跨设备同步] G --> H{会话结束?} H -- 是 --> I[销毁会话] H -- 否 --> E ``` > **关键点**: > 1. 会话是客户端与服务端的交互状态保持机制 > 2. HarmonyOS通过AVSession实现媒体控制会话 > 3. 分布式会话支持跨设备状态同步[^2] > 4. 必须实现整的生命周期管理(创建→激活→销毁) > 5. 通过元数据和状态更新实现会话同步
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