来源:《设计模式之禅》
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
类图:
单例模式代码:
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
/**
* 通过使用private的构造函数确保一个应用中产生一个实例
*/
private Singleton() {}
/**
* 获取实例对象
* @return
*/
public static Singleton getInstace() {
return singleton;
}
/**
* 单例类尽量使用static方法
*/
public static void action() {
System.out.println("Singleton.action...");
}
}
单例模式优点:
单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁创建,销毁,而且创建或销毁的性能油无法优化。
当一个对象产生需要比较多的资源时,如读取资源,产生其他依赖对象时,通过应用程序启动时直接产生一个对象,然后永久驻留内存方式解决。
单例模式可以避免对资源的多重占用,例如写一个文件,由于只有一个实例在内存中,避免了同时对一个资源文件的同时写操作。、
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如一个单例类,负责所有数据表的映射出例。
单例模式缺点:
单例模式一般没有接口,扩展很困难。
单例模式不利测试。如果单例模式没有开发完成,没有接口不能使用mock的方式虚拟一个对象,不能进行测试。
单例模式与单一职责原则有冲突。
单例模式使用场景:
在一个系统中,要求一个类有且只有一个对象。如果出现多个会有“不良反应’。
要求生成唯一的序列号
整个项目需要一个共享访问点或共享数据。
创建一个对象需要消耗的资源过多。
需要定义大量的静态常量或静态方法。
单例模式注意事项:
高并发情况下,单例模式线程安全问题。