一个 Assembly 里可以包含多个类型,由此可知,一个 Assembly 里也可以包含多个插件,就像前一篇文章所讲,只要它从 IPlugin 接口派生出来的类型,我们就承认它是一个插件类型。那么 Assembly 被动态加载了以后,我们如何获取 Assembly 里包含的插件实例呢?这就要用到反射( Reflection )机制了。我们需要使用 Assembly 的 GetTypes 静态方法来得到 Assembly 里所包含的所有的类型,然后遍历所有的类型并判断每一个类型是不是从 IPlugin 接口派生出来的,如果是,我们就使用 Activator 的静态方法 CreateInstance 方法来获得这个插件的实例。 .NET 的动态加载就是这几个步骤。下来,我做一个简单的例子来演练一下动态加载。首先声明一点,这个例子非常简单,纯粹是为了演练动态加载,我们的真正的插件式的应用程序框架里会有专门的 PluginService 来负责插件的加载,卸载。
我们的插件位于一个 DLL 里,所以我们首先创建一个 Class library 工程。创建一个 FirstPlugin 类让它派生于 IPlugin 接口,并实现接口的方法和属性,由于本文的目的是演示动态加载,所以 IPlugin 接口的 Loading 事件我们就不提供默认的实现了,虽然编译的时候会给出一个警告,我们不必理会它。这个插件的功能就是在应用程序里创建一个停靠在主窗体底部的 ToolStrip ,这个 ToolStrip 上有一个按钮,点击这个按钮,会弹出一个 MessageBox 显示“ The first plugin ”。下面是代码:



















































































































接下来我们创建一个Windows Application工程让主窗体派生于IApplication接口并实现IApplication接口的方法和属性,下来我们声明1个MenuStrip和1个StatusStrip,让他们分别停靠在窗口的顶部和底端,接下来我们声明4个ToolStripPanel,分别人他们停靠在上下左右四个边,最后我们创建一个ToolStrip,在上边添加一个按钮,当点击这个按钮的时候,我们动态的加载插件。
为了方便演示,我们把生成的Assembly放置到固定的位置,以方便主程序加载,在本例里,我们在应用程序所在的文件夹里创建一个子文件夹Plugins(E:\Practise\PluginSample\PluginSample\bin\Debug\Plugins),将插件工程产生的Assembly(FirstPlugin.dll)放置在这个子文件夹。下面是动态加载的代码:


























